1 Επιλέξτε μια κατηγορία παιχνιδιών . Υπάρχουν διάφορες κατηγορίες, συμπεριλαμβανομένων των " επιτραπέζια παιχνίδια " " παιχνίδια δράσης , " " παιχνίδια απόδοσης ", " κρύβοντας και την εξεύρεση ", " ακολουθώντας τις οδηγίες », « μαντέψουν », « κρίνουμε », « φυλές », « επιμέρους στόχους τους, " " τους στόχους της ομάδας »και« ετικέτα ». 2
Ανάπτυξη γενικός στόχος του παιχνιδιού με βάση την κατηγορία που επιλέξατε . Σε ένα παιχνίδι απόδοσης , για παράδειγμα , εάν ο στόχος του παιχνιδιού είναι να « μαντέψουν », ο γενικός στόχος του παιχνιδιού μπορεί να είναι να μαντέψετε τι χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων , το τραγούδι , ή μια ταινία ένας συμμετέχων ενεργεί έξω ή περιγράφει . Ο στόχος ενός αγώνα μπορεί να είναι να εισπράξει το μεγαλύτερο αριθμό αντικειμένων (όπως φρούτα ή πέτρες ) μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα . Σε μια « κρίνουμε » το παιχνίδι , ο στόχος μπορεί να είναι να δούμε ποια αγωνιζόμενος εφιστά την πιο ακριβή απόδοση των σταρ του σινεμά , χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων ή το πρόσωπο σας ξέρουν .
Εικόνων 3
Ανάπτυξη κανόνων για το παιχνίδι . Σε ένα παιχνίδι εικασίας , για παράδειγμα , απαιτούν από τους παίκτες να εργαστούν σε ομάδες είτε ως άτομα , και να περιορίσουν το χρόνο που οι παίκτες πρέπει να μαντέψει το χαρακτήρα που περιγράφεται ή ενεργήσει έξω. Σε μια κούρσα , θεωρούν τη θέσπιση ποινή αν δρομείς διασχίζουν τη γραμμή εκκίνησης πριν υποτίθεται ότι πρέπει να . Αν το παιχνίδι είναι ένα "κρύβει και την εξεύρεση " το παιχνίδι , απαιτούν από τους παίκτες να βρουν κρυμμένα αντικείμενα , προκειμένου , σύμφωνα με ένα χάρτη που θα αναπτυχθεί .
Η
4 Επιλέξτε τον εξοπλισμό που χρειάζεστε για το παιχνίδι . Στο παράδειγμα της εικασίας χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων , να αποφασίσει τι στηρίγματα είναι αποδεκτές . Αν οι παίκτες κάνουν σχέδια για να περιγράψει ένα χαρακτήρα , κάθε ομάδα ( ή άτομο ) χρειάζεται ένα καμβά και δείκτες . Σε έναν αγώνα δρόμου με δρομείς που εργάζονται σε ομάδες των δύο , περιλαμβάνουν στηρίγματα για να προσθέσετε στην πρόκληση , όπως σάκοι για να τρέξει μέσα Εάν η κατηγορία παιχνίδι " μετά από τις κατευθύνσεις , " περιορίζουν την ποσότητα του χρόνου μια κατεύθυνση αυτή ακολουθείται και να τιμωρεί τους παίκτες για την εξέταση κάθε άλλη, ενώ μετά από αυτές τις κατευθύνσεις . Κοιτάζοντας άλλους παίκτες θα μπορούσε να θεωρηθεί εξαπάτηση .
Η
εικόνων