Εκκίνηση Adobe Flash και ανοίξτε ένα νέο αρχείο . Βάλτε το μέγεθος που θα θέλατε animation σας να είναι στον τομέα της ιδιότητες . Συνήθως 800 x 600 είναι ένα καλό μέγεθος για να αρχίσει με . Δεν είναι πάρα πολύ μικρή και δίνει ένα μέσο προς υψηλό ψήφισμα πεδίο για να εργαστεί με. Σχεδιάστε το πρώτο σχήμα ραβδί στην περιοχή σχεδίασης του προγράμματος . Αυτό θα είναι το πρώτο καρέ . 2
Κάντε κλικ στο κουμπί " Νέο επίπεδο " για να δημιουργήσετε ένα νέο στρώμα για το timeline σας . Όταν δημιουργείτε ένα νέο στρώμα , που επηρεάζει τα στοιχεία στο στρώμα , αλλά τα άλλα στρώματα θα συνεχίσουν να παραμένουν ορατές . Τα στρώματα μπορούν να κρυφτούν , αν θέλετε . Σχεδιάστε το δεύτερο σχήμα stick στην περιοχή σχεδίασης . Και οι δύο αριθμοί θα πρέπει να είναι στην περιοχή . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία στρώση για κάθε σχήμα που θέλετε να προσθέσετε κίνηση μέσω του προγράμματος .
Εικόνων 3
Ένα ξεχωριστό στρώμα χρησιμοποιείται για μη κινούμενα αντικείμενα στο παρασκήνιο . Ονομάστε κάθε ένα από τα στρώματα για να αποφευχθεί τυχόν σύγχυση . Επιλέξτε το στρώμα για την εικόνα που θέλετε να κάνετε animated . Πηγαίνετε στο timeline σας και να επιλέξετε ένα πλαίσιο . Για παράδειγμα : Εάν έχετε ένα ρυθμό 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο , και θέλετε ραβδί σχήμα σας να είναι στην οθόνη για 1 δευτερόλεπτο , τότε πηγαίνετε στο 24ο καρέ στη γραμμή χρόνου . Κάντε δεξί κλικ και τοποθετήστε το βασικό πλαίσιο .
Η
4 Επεξεργαστείτε το βασικό πλαίσιο σε ό, τι θέλετε κάθε ένα από τα πλαίσια για να είναι . Κρατήστε όλα τα animations απλή? για κάθε κίνηση , ένα νέο στρώμα είναι απαραίτητη. Κάντε δεξί κλικ στο στρώμα ανάμεσα σε δύο από τα βασικά καρέ . Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία Classic Tween . "
5
Επαναλάβετε τα ίδια βήματα για κάθε κίνηση που θέλετε τα στοιχεία για να κάνει . Τα στρώματα θα κρατήσει τα στοιχεία ξεχωριστά , αλλά θα παίξει τις κινήσεις σε μια σειρά ομαλά . Πηγαίνετε στο μενού ελέγχου και κάντε κλικ στο κουμπί " Movie Test" . Ελέγξτε για να δείτε όπου τα βασικά πλαίσια που έγιναν έναρξης και λήξης και την προσαρμογή τους , εάν είναι απαραίτητο .
Η 6
Πηγαίνετε στο μενού "Αρχείο" και κάντε κλικ στο " Εξαγωγή Movie " επιλογή . Αποθηκεύστε τις κινήσεις σας κάτω από την επιλογή swf αρχείο . .
Η 7
ξεκινήσει Game Maker και να εισάγετε το swf αρχείο των animations ραβδί σχήμα . . Χρησιμοποιήστε την έξυπνη Game Maker οπτικό περιβάλλον για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που χαρακτηρίζει τις φιγούρες . Προσθέστε μουσική υπόκρουση , fade οθόνη και ηχητικά εφέ , και προπ εικόνες που δημιουργούνται σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών .
Η
εικόνων