Συγκεντρώστε τα γεγονότα της ιστορίας που θέλετε να κάνετε ένα μέρος του παιχνιδιού σας . Αποκτήστε τους σε απευθείας σύνδεση ή από ένα βιβλίο ιστορίας . Χρησιμοποιήστε μια μηχανή αναζήτησης στο Διαδίκτυο για διπλά ή τριπλά ελέγχουν όλα τα γεγονότα πριν από την ένταξή τους στο παιχνίδι . Δεν θέλετε να τοποθετήσετε ανακριβή στοιχεία στο παιχνίδι σας και ενδεχομένως να διδάξουν τους παίκτες ελαττωματικά γεγονότα . 2
Αποφασίστε σχετικά με το σχήμα για το παιχνίδι της ιστορίας σας . Σκεφτείτε αν θέλετε ένα παιχνίδι ερωτήσεων και απαντήσεων , όπως κάρτες flash , ή ένα παιχνίδι το οποίο περιλαμβάνει τη χρήση ενός πίνακα του παιχνιδιού και μόνο , ή ένα παιχνίδι του σκάφους και κάρτες . Για αυτή την άσκηση , θα υποθέσουμε κάνετε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί και ένα διοικητικό συμβούλιο και την ερώτηση - και - απάντηση κάρτες .
Εικόνων 3
Γράψτε τις ερωτήσεις σας και τις συνοδευτικές απαντήσεις στη μία πλευρά ενός δείκτη κάρτα . Χρώμα ή να διακοσμήσετε το κενό πλευρά των καρτών με μαρκαδόρους ή μπογιές . Χρησιμοποιήστε στένσιλ λεύκωμα για να γράψει το όνομα του παιχνιδιού σε κάθε σας κάρτα , ή συνδέστε την ιστορία που σχετίζονται με διακοσμήσεις λεύκωμα για κάθε κάρτα με κόλλα ή ταινία .
Η 4
Διακοσμήστε το κομμάτι χαρτόνι που θα χρησιμεύσει ως παιχνίδι του σκάφους σας . Κάντε μια διαδρομή ή λαβύρινθο από τη μία πλευρά του σκάφους στο άλλο . Ενότητα η διαδρομή από το μπλοκ αρκετά μεγάλο για ένα ζευγάρι από τα κομμάτια του παιχνιδιού για να χωρέσει μέσα . Αφήστε το κενό μονοπάτι παιχνίδι έτσι ώστε να μπορεί εύκολα να δει , ενώ παίζει .
5
Παίξτε το παιχνίδι ξεκινώντας στο σημείο εκκίνησης στο διοικητικό συμβούλιο . Ανοίγουμε τη μήτρα και έχουν άλλος παίκτης να διαβάσετε την ερώτηση σας . Αν απαντήσει σωστά , να μετακινήσετε το ποσό των χώρων που καθορίζεται από την κούκλα της μήτρας . Σε αυτό το σημείο , ένας άλλος παίκτης θα πάρει τη σειρά του ή της το τροχαίο το καλούπι και απάντηση . Ο νικητής θα είναι το πρώτο πρόσωπο για να το κάνουν μέχρι το τέλος της διαδρομής του πίνακα του παιχνιδιού .
Εικόνων