Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει ένα παιχνίδι στον υπολογιστή Λεπτομερής χαρακτήρων

Κανένα σύγχρονο παιχνίδι στον υπολογιστή δεν είναι πλήρης χωρίς περίπλοκα σχεδιασμένο , λεπτομερείς χαρακτήρες . Παίκτες που συνδέονται πιο εύκολα με ένα ρεαλιστικό χαρακτήρα , η οποία αποτελεί σημαντικό στοιχείο για το πόσο οι παίκτες θα πάρουν την απόλαυση από τα παιχνίδια . Ωστόσο , ο σχεδιασμός ενός λεπτομερούς χαρακτήρα παιχνίδι στον υπολογιστή είναι πιο εύκολο στα λόγια παρά στην πράξη . Σύγχρονη χαρακτήρες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι τρισδιάστατη . Όχι μόνο δεν χαρακτήρες πρέπει να είναι σχεδιασμένα με λεπτομερή, τρισδιάστατη χαρακτηριστικά , που επίσης πρέπει να σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να επιτρέπει κινούμενα σχέδια , αφού η αμφίδρομη χαρακτήρες συνήθως κινούνται γύρω από τον τομέα μια δίκαιη bit.Things Θα πρέπει
Γραφικά λογισμικό σχεδιασμού λογισμικό επεξεργασίας
παιχνίδι

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Καθορίστε τις φυσικές ιδιότητες που διέπουν το πώς ο χαρακτήρας θα κινηθεί . Σε αυτό το στάδιο , να περιορίσει τις φυσικές ιδιότητες του χαρακτήρα σας με το μέγεθος , το σχήμα και την αλληλεπίδραση με στοιχεία . Το «Χ» άξονα κίνησης είναι η οριζόντια , το "Υ" είναι η κατακόρυφη , και το " Ζ" είναι η τρίτη διάσταση . Εισάγετε την εντολή ( για παράδειγμα , " int " σε c + + based παιχνίδι στούντιο ανάπτυξης ) να ενημερώσει τον υπολογιστή για να αναγνωρίσει μια είσοδο . Στη συνέχεια, καθορίστε ένα κλειδί που θα κάνει το χαρακτήρα κίνηση προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση . Στη συνέχεια εισάγετε τον αριθμό των θέσεων ανά δευτερόλεπτο στο οποίο ο χαρακτήρας θα ταξιδέψει , όταν το κουμπί πατηθεί κατεύθυνση . 2

Ανάπτυξη της δομής του σκελετού του χαρακτήρα σας . Βεβαιωθείτε ότι η σκελετική δομή έχει το ίδιο βασικό σχήμα με τις διαστάσεις που περιγράφονται στις προδιαγραφές τις κινήσεις σας . Ανοίξτε το πρόγραμμα διανυσματικά γραφικά σας , να σχεδιάσετε μια γραμμή για τον κορμό , ένας κύκλος για το κεφάλι , μία γραμμή για τα δύο χέρια και δύο γραμμές για δύο πόδια .
Εικόνων 3

Ισοπαλία βασικά τρισδιάστατα σχήματα πάνω από το δισδιάστατο σκελετό που έχετε σχεδιάσει. Ισοπαλία αυτά τα 3D σχήματα μέσω της ενοποίησης πολλαπλών 2D σχήματα ( π.χ. δύο κύκλους και μια πλατεία για έναν κύλινδρο , αρκετά τετράγωνα και ορθογώνια για ένα κύβο ) . Χρησιμοποιήστε στενά κύλινδροι για τα χέρια και τα πόδια , παχύ κύλινδροι για κορμούς , κουτιά για τα πόδια , κύκλοι για τα χέρια και οβάλ για τους αρχηγούς .
Η 4

Προσθέστε μερικές βασικές φυσικές λεπτομέρειες για το χαρακτήρα . Χωρίστε τα χέρια και τα πόδια σε τρία τμήματα : άνω, κάτω και από κοινού ( επιγονατίδα /αγκώνα ) . Για να το κάνετε αυτό , απλά επιλέξτε το μεσαίο τμήμα του κάθε κυλίνδρου χρησιμοποιώντας το highlight ή επιλέξτε το εργαλείο , κόψτε το τμήμα έξω , και μετακινήστε τα τρία τμήματα εκτός από το άλλο .
5

Χρησιμοποιήστε τις επιλογές στην τοπολογία σας επεξεργαστή γραφικών για να προσθέσετε πολύ ακριβή γραφικά . Από την εργαλειοθήκη τοπολογία , επιλέξτε pixels . Κάντε κλικ σε μεμονωμένα αντικείμενα για να χαράξει τα τμήματα του σώματος του χαρακτήρα σας σε πλατείες pixel , και να προσαρμόσει το μέγεθος και την πυκνότητα των τετραγώνων για να αλλάξει το σχήμα του αντικειμένου . Κάθε αλλαγή στο σχήμα πίξελ ή συγκέντρωση αλλάζει το σχήμα του αντικειμένου . Κάντε αυτές τις ανεπαίσθητες αλλαγές μέχρι να έχετε τις λεπτομέρειες που θέλετε για τους χαρακτήρες σας . Επαναλάβετε τη διαδικασία ( από το βήμα 3 ) για την κατασκευή αξεσουάρ για να προσθέσετε πάνω του χαρακτήρα σας .
Η 6

Αποθηκεύστε 3D , λεπτομερές sprite ως εικόνα . Επιστροφή στον κώδικά σας για το χαρακτήρα , και καθορίστε " img = (επωνυμία εικόνα εδώ ) . Jpg . " Αυτό θέτει έτσι ώστε η κίνηση της εικόνας τα χαρακτηριστικά που περιγράφονται τώρα ισχύουν για την εικόνα που αναπτύχθηκε .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα