Κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει έναν παίκτη του μπέιζμπολ στην ομάδα του για κάθε μία από τις θέσεις στο γήπεδο μπέιζμπολ . Αυτό περιλαμβάνει το catcher , στάμνα , τέσσερις infielders και τρεις outfielders . Ένας παίκτης μπορεί να παίξει μόνο μια θέση που εμφανίζεται στην κορυφή της κάρτας του παίκτη του , και όχι ένα από τα Strat - O - Matic παίκτης επιλέγει αυθαίρετα γι 'αυτόν . Κάθε παίκτης μπορεί να είναι μια οριζόμενος hitter .
Εικόνων Ορισμός κτυπήσει την παραγγελία σας
Η
Δημιουργήστε ένα σωρό από χαρτιά player σας να εκπροσωπεί να κτυπήσει διαταγή σας . Αυτοί οι παίκτες θα πρέπει να είναι οι παίκτες που έχουν επιλέξει να παίξει τις αμυντικές θέσεις . Οι παίκτες πρέπει να ρόπαλο με τη σειρά που τοποθετούνται αρχικά στο σωρό να κτυπήσει διαταγή .
Η τροχαίο τα ζάρια
Η
Το κουρκούτι ρολά και τα τρία ζάρια , ένα λευκό και δίχρωμο . Εάν η άσπρη μήτρα δείχνει ένα ένα μέχρι τρία χρησιμοποιείτε τραπουλόχαρτο του κτυπήματος για να καθορίσει το αποτέλεσμα . Εάν η άσπρη μήτρα δείχνει τέσσερα έως έξι , χρησιμοποιήστε τραπουλόχαρτο στάμνα της άλλης ομάδας για να καθορίσει τι αποκαλυφθεί .
Εικόνων Καθορισμός του Αποτέλεσμα
Η
Προσθέστε τους αριθμούς από το δίχρωμο ζάρια . Χρησιμοποιήστε το σύνολο αυτό να εξετάσουμε για τη σωστή κάρτα του παίκτη , είτε η πάστα ή η στάμνα , καθορίζεται στο τμήμα τρία . Αυτό θα σας πω το αποτέλεσμα του παίκτη στο ρόπαλο . Μερικές φορές θα πρέπει να κατευθύνονται για να κυλήσει το 20 όψης πεθαίνουν για να βρείτε το τελικό αποτέλεσμα των στο ρόπαλο .
Εικόνων Προχωρώντας Βάσεις
Η
Στη βασική έκδοση , κάθε παίκτης προωθεί τον ίδιο αριθμό βάσεων όπως το κτύπημα. Στις προηγμένες εκδόσεις , προπονητές μπορούν να επιλέξουν να έχουν οι παίκτες τους προσπαθούν για επιπλέον βάσεις από τροχαίο ζάρια για να καθορίσει το αποτέλεσμα της προσπάθειάς τους για επιπλέον βάσεις .
Εικόνων Κλοπή Βάσεις
Η
Για να κλέψει μια βάση ο προπονητής ρίχνει το 20 όψης πεθαίνουν . Στη συνέχεια, πρέπει να συμβουλευτείτε την κάρτα με την κλοπή chart και να συγκρίνουν το αποτέλεσμα του γυρίσματος της μήτρας μαζί με την κλοπή βαθμολογία παίκτη του να καθορίσει το αποτέλεσμα η απόπειρα να κλέψουν .
Η
εικόνων