Ρωτήστε τον ιδιοκτήτη του ragdoll να σας πω μια ιστορία για την κούκλα , ένα που έχει την περιπέτεια , δράση και μερικές τρομακτικές καταστάσεις για την ragdoll να ξεπεραστούν . Γράψτε την ιστορία προς τα κάτω , ώστε οι δύο από σας μπορεί να χτίσει το παιχνίδι από αυτό . Αποφασίστε τι το παιχνίδι του σκάφους θα πρέπει να δείξει . 2
Σχεδιάστε μια μακρά , κινούμενα διαδρομή στον πίνακα αφισών με μολύβι . Χωρίστε σε τετράγωνα αρκετά μεγάλη για να κρατήσει όλες τις τέσσερις δείκτες τοποθετούν , αν ο καθένας που συμβαίνει να προσγειωθεί στο ίδιο τετράγωνο . Κάντε το Start και νικητής πλατείες στο τέλος μεγαλύτερο από ό, τι τις άλλες πλατείες , ώστε τα μικρά παιδιά ξέρουν από πού να αρχίσω και τέλος .
Εικόνων 3
Εμφάνιση στο παιδί τις φωτογραφίες του περιοδικού και να της ζητήσω ποιες δείχνουν τι συμβαίνει στο παιχνίδι . Για παράδειγμα , αν η ιστορία του παιχνιδιού είναι για ένα ragdoll πρόκειται για μια βόλτα με αερόστατο , αναζητήστε τις εικόνες που δείχνουν οι άνθρωποι που έχουν την ίδια περιπέτεια . Ανάλογα με την ηλικία του παιδιού είναι , είτε έχουν αποκοπεί από τις φωτογραφίες σας ή να βοηθήσει το παιδί να το πράξουν .
Η 4
Κολλήστε τις εικόνες στον πίνακα αφισών . Περιμένετε περίπου 10 λεπτά για την κόλλα να στεγνώσει . Στη συνέχεια , χρωματίστε τις πλατείες της διαδρομής με έντονα χρώματα βαφής αφίσα και πινέλο. Αφήστε την μπογιά να στεγνώνει .
5
Εμφάνιση στο παιδί πώς να τρέμει τα ζάρια στο χέρι σας και να κάνει μια ρίψη , στη συνέχεια, πώς να μετρήσει τα σημεία στα ζάρια και να μετακινήσετε το κουμπί τόπο δείκτη τον ίδιο αριθμό των τετραγώνων στο δρόμο . Παίξτε το παιχνίδι μία φορά ή δύο φορές με το παιδί ώστε να το καταλαβαίνει .
Η
εικόνων