Ισοπαλία δύο πλακίδια δεξιοτήτων ( είτε και τα δύο από την ίδια ικανότητα ή των διαφορετικών δεξιοτήτων ) και στη συνέχεια επιλέξτε μια φυλή Jedi . Μπορείτε να επιλέξετε από Bantha , Kaadu ή Gundark . Ο πρώτος στόχος σας είναι να περάσει την αρχική δοκιμασία δεξιοτήτων σας - η γενιά Bantha παίρνει τη μεγαλύτερη διαδρομή , αλλά σας δίνει την καλύτερη ευκαιρία στο πέρασμα Jedi τις δοκιμές σας . Gundark είναι η συντομότερη διαδρομή , ενώ Kaadu βρίσκεται κάπου μεταξύ 2
Περιστρέψτε το στροφέα και να κινήσετε τον χαρακτήρα σας το πλήρες ποσό των spin - . Εκτός αν συναντήσετε ένα κόκκινο χώρο . Αν φτάσετε σε ένα κόκκινο χώρο , θα πρέπει να σταματήσει άμεσα - ακόμα κι αν έχετε περισσότερες κινήσεις αριστερά . Ακολουθήστε τις οδηγίες που παρέχονται από το κόκκινο χώρο , στη συνέχεια, να τελειώσει τη σειρά σας . Αξιοσημείωτες κόκκινα τετράγωνα περιλαμβάνουν " Jedi Trial " , "Build Lightsaber " και " Οι δοκιμές " η τελευταία εκ των οποίων θα καθορίσει εάν ο χαρακτήρας σας είναι Jedi ή Sith .
εικόνων 3
Σχεδιάστε ένα " μάθημα " κάρτα κάθε φορά που θα προσγειωθεί σε ένα " μάθημα " πλατεία , και ακολουθήστε τις οδηγίες που εμφανίζονται στην κάρτα . Θα πρέπει να κερδίσουμε τη συνάντηση, προκειμένου να αποκτήσουν ένα κεραμίδι δεξιοτήτων . Δεν υπάρχει καμία ποινή για την απώλεια . Ελέγξτε Βήμα 6 για να δούμε πώς αντιμετωπίζει ο χειρισμός .
Η
4 Σχεδιάστε μια " αποστολή " κάρτα κάθε φορά που θα προσγειωθεί σε ένα " Αποστολή " πλατεία , στη συνέχεια, ακολουθήστε τις οδηγίες . Αν κερδίσετε τη συνάντηση , επιλέξτε δύο πλακίδια δεξιοτήτων. Αν χάσετε τη συνάντηση , να χάσει ένα κεραμίδι δεξιοτήτων. Ελέγξτε Βήμα 6 για να δείτε πώς οι συναντήσεις γίνονται .
5
Οικόπεδο σε " Jedi Challenge " πλατεία και θα είστε αναγκασμένοι να αμφισβητήσει έναν άλλο παίκτη στην περιοχή σημειώνονται στην πλατεία . Κάθε ένας από εσάς θα γυρίσετε το κουμπί αυξομείωσης , στη συνέχεια, προσθέστε τον αριθμό αυτό σε προϋπάρχουσα ικανότητές σας . Ο μεγαλύτερος αριθμός κερδίζει . Σε περίπτωση ισοπαλίας , γυρίστε και πάλι .
Η
6 Περιστρέψτε το κουμπί αυξομείωσης για να καθορίσει την έκβαση τυχόν συναντήσεις . Καθορισμός αν πετύχει γίνεται με την προσθήκη του αριθμού να γυρίσετε με το τρέχον επίπεδο δεξιοτήτων του χαρακτήρα σας και το συγκρίνει με το οριακό αριθμό συνάντηση . Για παράδειγμα , αν χρειάζεται ένα ενεργειακό επίπεδο των 9 για να περάσει μια συνάντηση , και ο χαρακτήρας σας έχει ένα επίπεδο 5 της ενέργειας δεξιοτήτων , θα πρέπει να γυρίσετε ένα 4 ή καλύτερη . Για να περάσει τη συνάντηση , θα πρέπει να έχετε έναν αριθμό ίσο ή μεγαλύτερο από τον αριθμό όριο συνάντηση . Αν πετύχει , πιάσε μια κάρτα δεξιοτήτων της επιλογής σας .
Η 7
φτάσουν στο τέλος τους χώρους του παιχνιδιού με την κίνηση του χαρακτήρα σας γύρω από τον πίνακα . Το πρώτο Jedi να το κάνει "Τελικός Δίκη " μπορεί να προσθέσει έξι δεξιότητες , η δεύτερη μπορεί να προσθέσει τρία , το τρίτο μπορεί να προσθέσει ένα και το τέταρτο παίρνει κανένας . Εάν έχετε επιλέξει τη σκοτεινή πλευρά , η πρώτη Sith να φτάσει την τελική δοκιμή λαμβάνει τέσσερα πλακάκια δεξιοτήτων , ενώ η άλλη Sith λάβει κανένα .
8
Κερδίστε παιχνίδια που χαρακτηρίζει μόνο Jedi ή Sith μόνο έχοντας περισσότερες πόντους ικανότητας από κάθε άλλο παίκτη . Ωστόσο , αν το παιχνίδι διαθέτει δύο Jedi και των Sith παίκτες , ο Sith παίκτης με τους περισσότερους πόντους ικανότητα να αμφισβητήσει τη Jedi παίκτης με τους περισσότερους πόντους ικανότητας . Ο Sith παίκτης μπορεί να επιλέξει τρεις τομείς στους οποίους οι δύο βούληση μάχη ( όπως Logic , πάλης και Ενέργειας ) . Και οι δύο παίκτες να γυρίσετε το κουμπί αυξομείωσης και προσθέστε τον αριθμό συσσωρευμένων σημεία των δεξιοτήτων τους , με τον υψηλότερο αριθμό που κερδίζει . Αν ο Sith παίκτης κερδίζει τις τρεις, θα κερδίσει? αλλά αν ο Jedi παίκτης κερδίζει μία από τις προκλήσεις , θα κερδίσει .
Η
εικόνων