Ανοίξτε την υπόθεση του παιχνιδιού σύροντας το κίτρινο μάνταλο για την υπόθεση ανοικτή . 2
Βεβαιωθείτε ότι η μπλε πόρτα ιδέα - που αποκαλύπτει είναι κλειστή .
Η Φτηνές 3
Τοποθετήστε τις τέσσερις κάρτες παιχνιδιού στην περίπτωση με οποιαδήποτε σειρά . Η κορυφή μυστήριο θα είναι η ενεργή κάρτα για το σημερινό παιχνίδι .
Η 4
Δώστε σε κάθε παιδί ένα φύλλο από το σημειωματάριο ντετέκτιβ και ένα μολύβι για να χρησιμοποιήσετε , και να έχουν οι παίκτες επιλέξετε μια πρωτοπόρου παιχνιδιού .
5
Τοποθετήστε κάθε κίνησης στο "Start" χώρο που αντιστοιχεί στο χρώμα του πρωτοπόρου .
εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι
Η 6
Ξεκινήστε κάθε στροφή από το γύρισμα του αριθμού κλωστή και κινείται κίνησης του παίκτη τον ίδιο αριθμό των χώρων , σε κάθε κατεύθυνση , καθώς ο αριθμός του κουμπιού αυξομείωσης προσγειώνεται . Εάν τα εδάφη κλωστή στο μεγεθυντικό φακό , ο παίκτης μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε κλειδαρότρυπα του διοικητικού συμβουλίου δεν καταλαμβάνεται από έναν άλλο παίκτη .
Η 7
Συμπληρώστε τη σειρά σας , εκτελώντας τις απαραίτητες ενέργειες . Εάν ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα Μυστικό Πέρασμα Σκάλα , θα πρέπει να κινηθεί μέσω της Secret Passage και να βγει στην άλλη άκρη . Αν ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα χαλί έξω από ένα δωμάτιο , που μπορεί να τοποθετήσει πρωτοπόρου της στην κλειδαρότρυπα και να ανοίξει την πόρτα .
8
Open διαφορετικά δωμάτια από την προσγείωση σε χώρους χαλί και τη διάθεση του πρωτοπόρου σας στην κλειδαρότρυπα για να δείτε τι υπάρχει μέσα σε κάθε δωμάτιο .
Η
9 Έλεγχος από δωμάτια που ανοίγετε και τα παιδιά ή τα κατοικίδια ζώα που βλέπετε μέσα στα δωμάτια ντετέκτιβ σημειωματάριο σας όπως σας ταξιδεύουν μέσω του αρχοντικού .
Η 10
παραμένουν στην κλειδαρότρυπα μέχρι την επόμενη στροφή σας . Όταν είναι και πάλι η σειρά σας , αφαιρέστε πρωτοπόρου σας από την κλειδαρότρυπα , η γη στο χαλί και στη συνέχεια να γυρίσει . Μην υπολογίζετε το χώρο χαλί ως μέρος της κίνησης στο χώρο σας .
Εικόνων Λύνοντας το μυστήριο
Η 11
Χρησιμοποιήστε σειρά σας να ανακοινώσει ότι θέλετε να λύσει το μυστήριο , όταν έχετε πέρασε από όλα , αλλά ένα παιδί , ένα κατοικίδιο ζώο και ένα δωμάτιο στο σημειωματάριο ντετέκτιβ σας .
Η 12
κρίνει ποιο παιδί νομίζετε ότι κρύβεται σε ποιο δωμάτιο και με ποιο κατοικίδιο ζώο .
Η 13
Σύρετε την πόρτα μπλε - αποκαλύπτει την ανοικτή και ελέγξτε εικασία σας . Σιγουρευτείτε για να κρύψετε την απάντηση από τους άλλους παίκτες .
Η 14
Αφήστε τους άλλους παίκτες ξέρω αν ήταν σωστό ή αν ήταν λάθος . Αν έχεις δίκιο , κερδίζετε . Αν κάνετε λάθος , οι άλλοι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν μέχρι κάποιος άλλος λύνει σωστά το μυστήριο .
Η
εικόνων