παίκτες Χωριστείτε σε δύο ομάδες . " Ξέσπασμα " μπορεί να παίξει με άνισο αριθμό παικτών . Για παράδειγμα , μπορεί να υπάρχουν τρεις παίκτες σε μία ομάδα και τέσσερις από την άλλη ομάδα . 2
Επιλέξτε ένα Τελετάρχης να διατηρηθεί η σειρά αναπαραγωγής , επιλέξτε τα θέματα και την παρακολούθηση της βαθμολόγησης . Η τελετάρχη διαβάζει τις οδηγίες για το παιχνίδι .
Εικόνων 3
Διαβάστε την κάρτα θέμα . Η ομάδα επιλέγει να παίξει ή να περάσει το θέμα στην αντίπαλη ομάδα , αλλά πρέπει να πάρει την απόφαση μέσα σε 30 δευτερόλεπτα . Αν η ομάδα παίζει περνάει , δίνει ένα τσιπ πέρασμα . Η τελετάρχη θέτει το θέμα στην άκρη της κάρτας για την αντίπαλη ομάδα να παίξει αργότερα . Το ομαδικό παιχνίδι λαμβάνει ένα θέμα αντικατάστασης για να παίξει αμέσως .
Η 4
Κρατήστε σκορ . Η τελετάρχη δίνει την κάρτα σε κάποιον θέμα στην αντίπαλη ομάδα για να υπολογιστεί το τελικό σκόρ . Η αντίπαλη μέλος της ομάδας διαβάζει το θέμα και πάλι , εισάγει την κάρτα στην κάρτα Viewer , και ξεκινά το χρονόμετρο . Το ομαδικό παιχνίδι έχει ένα λεπτό για να φωνάξει απαντήσεις .
5
Διαβάστε τις απαντήσεις στόχο όταν παρέλθει η ώρα . Ο σημειωτής διαβάζει τις απαντήσεις, ενώ ένα μέλος της ομάδας παίζοντας διαφάνειες βαθμολόγησης καθόδου ένα χώρο της στοχοθεσίας για κάθε σωστή απάντηση . Ο σημειωτής αντιστοιχεί τον αριθμό των σωστών απαντήσεων στόχου , κάθε αξίζει ένα σημείο . Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα φτάνει 60 βαθμούς .
Η 6
Προσδιορίστε αν η ομάδα παίζει έχει κερδίσει κανένα bonus πόντους . Ένα μέλος της ομάδας του παιχνιδιού κυλά τόσο το λευκό και το μπλε ζάρια . Οι αριθμοί για το λευκό , 10 - όψης πεθαίνουν αντιπροσωπεύουν καθεμία από τις 10 ερωτήσεις του στόχου. Αν η ομάδα πήρε τον αριθμό του εν λόγω ζήτημα είναι σωστή, λαμβάνει τους πόντους μπόνους που αντιπροσωπεύεται από το μπλε της μήτρας . Για παράδειγμα , εάν το λευκό πεθαίνουν δείχνει τέσσερις και το μπλε της μήτρας δείχνει τρεις , το ομαδικό παιχνίδι , θα κερδίσει τρία bonus πόντους .
Η
εικόνων