Nintendo ήταν πάντα στην πρώτη γραμμή των τυχερών παιχνιδιών παγκοσμίως . Το 1985 , κυκλοφόρησε το πρώτο της κονσόλα , το Nintendo Entertainment System ( NES ) . Το σύστημα αυτό πήρε τον κόσμο τυχερού παιχνιδιού από τη θύελλα και γρήγορα ξεπέρασε όλα του ανταγωνισμού της . Το 1991 , η Nintendo προχώρησε στο επόμενο επίπεδο με την εισαγωγή του συστήματος 16 - bit γραφικά του, το σύστημα Super Nintendo Entertainment ( SNES ) . Οι SNES κυριάρχησε και πάλι την αγορά των video games . Τέλος , το 1996 , μέσα από την πίεση μεταβαλλόμενες συνθήκες της αγοράς , η Nintendo κυκλοφόρησε το σύστημα 64 -bit , το Nintendo 64 .
Εικόνων Release
Η
Στα τέλη του 1999 , η Nintendo κυκλοφόρησε την αρχική του βιβλιογραφία για ό, τι είχε αρχικά πρόκειται να ονομάζεται "Δελφίνι ". Πιο ισχυρό από το Nintendo 64 , που επίσης επρόκειτο να είναι το πρώτο σύστημα της Nintendo να έχει ένα σύστημα παιχνιδιού δίσκου (σε αντίθεση με ένα σύστημα παιχνιδιού κασέτα -based) . Το 2000 , ένα demo που εργάζονται κυκλοφόρησε στο Space World 2000 . Το όνομα άλλαξε αρκετές φορές , από την Dolphin στο " StarCube ", για να εγκατασταθεί τελικά στο " GameCube . " Είχε κυκλοφορήσει στις Ηνωμένες Πολιτείες στις 18 Νοεμβρίου 2001.
Η Προδιαγραφές
Η
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως , το GameCube ήταν το πρώτο σύστημα της Nintendo να διαθέτουν δίσκο με βάση το σύστημα παιχνιδιού . Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια φορτώθηκαν σε 8,5 - ιντσών δίσκους (παρόμοιο με ένα μίνι CD ) αντί των κασετών που ήταν το σήμα κατατεθέν της Nintendo . Ο δίσκος αφήνεται για περισσότερα δεδομένα να αποθηκεύονται σε μια μικρότερη περιοχή . Η μέγιστη για τα γραφικά ήταν 32 bit ( με επεξεργαστή 64 - bit ) . Υπήρχαν τέσσερις εξόδους του ελεγκτή , και τα δεδομένα του παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι αποθηκευμένα σε κάρτες μνήμης , η οποία θα μπορούσε να τοποθετηθεί σε υποδοχές στο μπροστινό μέρος της μηχανής online
παιχνίδια
Η
Κατά την έναρξή του , το GameCube προσφέρει μια επιλογή από 12 παιχνίδια . Εμφανώς απούσα από αυτές τις αρχικές προσφορές ήταν ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή μασκότ της , Mario . ( Που θα είχε καθοριστεί με την κυκλοφορία του Super Mario Sunshine , τον Αύγουστο του 2002 . ) Η Nintendo αποφάσισε να έχει ένα πιο ανοιχτό διάλογο με τρίτους προγραμματιστές για νέα παιχνίδια για το GameCube . Nintendo συνέχισε να αναπτύσσει first-party franchises της , γεγονός που οδήγησε σε μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια που έχει σχεδιαστεί ποτέ .
Εικόνων Απαξίωση
Η
Nintendo συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να κάνει κάτι διαφορετικό από τη Sony ή τη Microsoft , αν ήθελε να ανακτήσει την πρώτη μερίδιο αγοράς . Σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία του GameCube , ανάπτυξη ξεκίνησε για το νέο Nintendo Wii . Η αρχή του τέλους για το GameCube ήρθε το 2005 , όταν η Microsoft κυκλοφόρησε το Xbox 360 , το πρώτο από τις κονσόλες έβδομης γενιάς . Με την κυκλοφορία του Wii , το 2006 , η Nintendo έχει σταματήσει σχεδόν την παραγωγή σε όλα τα GameCube σχετίζονται με τα προϊόντα . Η εταιρεία αυτή είναι τώρα επικεντρώνεται αποκλειστικά στην ανάπτυξη του Wii και τυχόν μελλοντικές καινοτομίες που απορρέουν από αυτό το υλικό .
Η
εικόνων