Nintendo σχεδίασε το SNES ως διάδοχος εξωφρενικά δημοφιλές Nintendo Entertainment System της εταιρείας , που συνήθως αναφέρονται ως το NES . Nintendo κυκλοφόρησε το SNES , προκειμένου να ανταγωνιστούν με άλλα συστήματα 16 - bit στην αγορά , δηλαδή της Sega Genesis και της NEC TurboGrafx - 16 . Nintendo κυκλοφόρησε το SNES - που αναφέρεται επίσης ως Super Nintendo και Super NES στις ΗΠΑ , και όπως το Super Famicom στην Ιαπωνία - το 1990 , και συνέχισε να πουλήσει το σύστημα στη Βόρεια Αμερική μέχρι το 1999
Η <. br> Αναγνώριση
Η
Η SNES είναι μια κονσόλα 16 - bit . Διαθέτει μια προσαρμοσμένη επεξεργαστή Nintendo 5A22 χρονισμένος στα 3,58 megahertz και χτισμένο γύρω από έναν πυρήνα 65c816 . Το SNES έχει 128 kilobytes της μνήμης RAM , 24 -bit και η διεύθυνση 8 - bit λεωφορεία , ένα λεωφορείο δεδομένων 8 - bit , χρονομετρημένα IRQ , DMA , HDMA και παράλληλες εισόδου και εξόδου επεξεργασίας . Σε αντίθεση με τα συστήματα δίσκων που βασίζονται σε κοινά σήμερα , το SNES χρησιμοποιεί ιδιόκτητο κασέτες παιχνιδιών στεγάζεται σε άκαμπτα πλαστικά περιβλήματα . Στις ΗΠΑ , το σύστημα διατίθεται με ένα ζευγάρι των ελεγκτών , όλα τα απαραίτητα καλώδια και προσαρμογείς και ένα αντίγραφο του "Super Mario World " παιχνίδι.
Η βίντεο και ήχου Προδιαγραφές
Η
Η SNES εμφανίζει έως και 32.768 χρώματα , αν και κατ 'ανώτατο όριο από 256 χρώματα εμφανίζονται στην οθόνη κάθε φορά . Το SNES υποστηρίζει μέχρι και 128 ξωτικά και κατ 'ανώτατο όριο τέσσερα αεροπλάνα φόντο . Nintendo είναι εξοπλισμένα τα SNES με δύο πακέτα IC , 64 kilobytes SRAM των 544 bytes του OAM και 512 bytes CGRAM . Το σύστημα υποστηρίζει την προοδευτική αναλύσεις εξόδου βίντεο έως 512 από 239 pixels , και interlaced αναλύσεις εξόδου βίντεο έως 512 από 478 pixels . Nintendo εισήγαγε μια σειρά από μάρκες βελτίωσης, τα οποία οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσε να βασιστεί στις ίδιες τις κασέτες παιχνιδιών , επέκταση των δυνατοτήτων επεξεργασίας βίντεο του SNES του . Το SNES χρησιμοποιεί ένα Sony spc700 επεξεργαστή ήχου . Είναι εξόδους στερεοφωνικό ήχο 16 - bit και διαθέτει κλιμάκωση συχνότητας , ADSR ελέγχου φακέλου , ηχώ και την παραγωγή θορύβου . Δυνατότητες ήχου της υπερέβαιναν κατά πολύ εκείνες του ανταγωνισμού.
Εικόνων Game Ανάπτυξης και Πρόσθετες πληροφορίες
Με την αρχική NES , οι προγραμματιστές παιχνιδιών τρίτων έπρεπε να υπογράψουν συμβάσεις αποκλειστικότητας που απαγορεύει τους να αναπτύξουν τις εκδόσεις του NES παιχνίδια για άλλες κονσόλες παιχνιδιών . Με το SNES , Nintendo διακοπεί αυτή η πρακτική . Η απουσία αυτής της συμφωνίας επέτρεψε μια πληθώρα νέων τίτλων που θα αναπτυχθούν για το SNES που είχαν ήδη αναπτυχθεί για συστήματα όπως το Sega Genesis . Ως αποτέλεσμα , αυτό που γρήγορα τα SNES εκτός από τον ανταγωνισμό του ήταν ευρεία επιλογή των παιχνιδιών . Μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια για το SNES , πολλά από τα οποία είναι ακόμα γνωστό σήμερα , περιλαμβάνουν " Mortal Kombat " "Super Mario World , " " Donkey Kong Country , " "F - Zero " και " Street Fighter ". Ως μια απόδειξη για τη δημοτικότητα του SNES και τη βιβλιοθήκη του τίτλους παιχνιδιών , αξίζει να σημειωθεί ότι μια ζωντανή computer-based SNES άμιλλα κοινότητα εξακολουθεί να υφίσταται κατά την ημερομηνία της δημοσίευσης .
Η