Επιλέξτε ένα άτομο να είναι Marco Polo . Αυτός ο παίκτης κλείνει τα μάτια και Η της σε 10 , ενώ οι άλλοι σκορπίσει στην πισίνα . Μετά την καταμέτρηση , Marco κολυμπά γύρω με τα μάτια της κλειστά ακόμα προσπαθεί να επισημάνετε έναν άλλο παίκτη , ενώ φωνάζει " Marco " με το οποίο οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να απαντήσει " Πόλο ". Μια ετικέτα παίκτης γίνεται ο νέος Marco . 2
Έχετε ένας παίκτης στέκεται στην άκρη της πισίνας και οι άλλοι στο άλλο άκρο . Εκείνοι στο άλλο άκρο κάλεσμα , «Τι ώρα είναι ο κ. Sharkey; " στην οποία ο μοναχικός παίκτης λέει ένα χρόνο , όπως τέσσερις . Όποια και αν είναι αριθμός που καλεί είναι ο αριθμός των εγκεφαλικών επεισοδίων οι άλλοι παίκτες κολυμπούν προς το μέρος του . Σε αυτή την περίπτωση , αυτό θα ήταν τέσσερις εγκεφαλικά επεισόδια . Αυτό συνεχίζεται μέχρι να ανταποκρίνεται ο μοναδικός παίκτης : « Ήρθε η ώρα του γεύματος ! " Ο καθένας πρέπει στη συνέχεια να γυρίσει και να κολυμπήσετε πίσω, πριν ο παίκτης μπορεί να κάνει tag ένας από αυτούς .
Εικόνων 3
ομάδες φόρμας , να τους σταθεί στη γραμμή στο ένα άκρο της πισίνας και δώστε σε κάθε ομάδα ένα χάρτινο ποτήρι . Ορίστε ένα άδειο κουβά στο άλλο άκρο για κάθε ομάδα . Με το σήμα σας , ο πρώτος παίκτης από κάθε ομάδα γεμίζει κύπελλο και σπεύδει της μέχρι το άλλο άκρο για να πετάξει στον κάδο , τότε επιστρέφει και τα χέρια το κύπελλο στον επόμενο παίκτη , ο οποίος κάνει το ίδιο . Η πρώτη ομάδα που θα συμπληρώσετε κάδο του κερδίζει .
Η 4
Χωρίστε την πισίνα στη μέση με ένα σχοινί ή δίχτυ και να μοιραστούν οι παίκτες ομοιόμορφα σε αντίθετες πλευρές . Εκτίναξη ίσο αριθμό παιχνιδιών στην πισίνα, όπως χυλοπίτες , μπάλες βινυλίου και μαλακό όψης μπάλες στο νερό σε κάθε πλευρά . Με το σήμα σας , και οι δύο ομάδες προσπαθούν να πετάξει όλα τα παιχνίδια τους στην άλλη πλευρά , διατηρώντας παράλληλα την πλευρά τους, χωρίς παιχνίδια , πετώντας πίσω αυτούς που ρίχνονται από την άλλη ομάδα . Ορίστε ένα χρονικό όριο , μετά την οποία θα μετράνε τα παιχνίδια για να καθοριστεί ο νικητής .
5
εκτίναξη κέρματα στο νερό και να έχουν οι παίκτες βουτήξει και να συλλέξει όσο μπορούν σε μια δοκιμή. Αυτό είναι επίσης καλό για τα μικρά παιδιά σε μια παιδική πισίνα , οι οποίοι μπορεί απλώς να σκύβουν να αρπάξει όσο θησαυρός , δεδομένου ότι μπορούν , εντός προθεσμίας .
Η 6
Play κενό με τη στροφή σε μια μάνικα πλήρη ισχύ και έχουν παίκτες limbo κάτω από αυτό. Κρατήστε τη μείωση του ύψους τους παίκτες είτε να περάσουν από ξερά ή βραχεί . Ο νικητής είναι ο τελευταίος που το κάνει κάτω από το νερό , χωρίς να βραχούν .
Η 7
Βάλτε άφθονες ποσότητες αντηλιακού ή άλλων λιπαρή ουσία που στα χέρια του κάθε παίκτη και να έχουν όλοι στέκονται σε έναν κύκλο στην πισίνα , πετώντας μια μπάλα γύρω από την παραλία . Οι παίκτες που εγκαταλείπουν την μπάλα είναι έξω . Ο νικητής είναι η τελευταία εξακολουθεί να είναι σε θέση να το πιάσει . Ανανεώνετε το αντηλιακό , καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται .
8
Ρίξτε ένα βινύλιο σαμπρέλα ή την πισίνα επίπλευσης στην πισίνα ως ένα καλάθι και να έχουν οι παίκτες πυροβολούν καλάθι σε αυτό με μια μπάλα παραλία. Μπορείτε να παίξετε HORSE ή χωρίζονται σε ομάδες για να έχουν αγώνες .
Η 9
Ξεκινήστε ένα ψεκαστήρα και σχηματίζουν δύο ομάδες σε αντίθετες πλευρές . Δώστε τους ένα σχοινί και να τα έχουν παίξει ρυμουλκό - του-πολέμου στο νερό καταιονισμού .
Η 10
Δώστε σε κάθε παίκτη ένα χάρτινο ποτήρι γεμάτο νερό . Ενώ δύο παίκτες στροβιλίζονται ένα σχοινί άλμα , οι παίκτες κατέχουν φλιτζάνια τους και να κάνουν τρία συνεχόμενα άλματα . Ο παίκτης με το μεγαλύτερο νερό στο τέλος είναι ο νικητής
Η 11
Όνομα έναν παίκτη ο καρχαρίας . ? οι άλλοι είναι γοργόνες . Ξεκινά ο καρχαρίας στην πλευρά της πισίνας κοντά στη μέση ή σε μια σκάλα , ενώ οι γοργόνες αρχίσει στο ένα άκρο της πισίνας . Όταν ο καρχαρίας λέει να πάει , οι γοργόνες πρέπει να προσπαθήσει να το κάνει πέρα από την πισίνα και την πλάτη . Ο καρχαρίας πηδά μέσα και προσπαθεί να επισημάνετε γοργόνες , οι οποίοι πρέπει να παγώσει τη στιγμή ετικέτα . Αν μια γοργόνα χωρίς tag ετικέτες με ετικέτες γοργόνα , η ετικέτα γοργόνα είναι και πάλι ελεύθερη . Οι γοργόνες κερδίσει αν όλοι το κάνουν σε όλη την πισίνα και πίσω . Ο καρχαρίας κερδίζει αν ο καθένας ετικέτα .
Η 12
Δώστε σε κάθε παίκτη μια μπάλα παραλία για να αγκαλιάσει και να σταθεί στο κέντρο του νερού . Με το σήμα σας , θα πρέπει να κινούνται γύρω όπως αυτοκινητάκια, προσπαθώντας να χτυπήσει τις μπάλες χαλαρά από τους άλλους . Οποιοσδήποτε παίκτης αγγίξει έναν τοίχο , χάνει την ισορροπία του ή χρησιμοποιεί τα χέρια του είναι έξω .
Η 13
Play υποβρύχια ποδόσφαιρο με παίκτες που μπορούν να κρατήσουν την αναπνοή τους . Ξεκινήστε από το κέντρο της πισίνας με δύο ομάδες παρατάσσονται στη θέση του. Παίζει μπορεί να ξεκινήσει μόνο όταν όλοι οι παίκτες είναι υποβρύχια . Κάθε παίκτης που έρχεται κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού είναι έξω από το παιχνίδι. Ομάδες παίρνουν τέσσερις προσπάθειες για να μετακινήσετε την μπάλα στην άλλη πλευρά της πισίνας για ένα touchdown . Όταν ένας παίκτης με ετικέτα που φέρει την μπάλα , το παιχνίδι σταματάει . Αν η ομάδα είναι ανεπιτυχής μετά από τέσσερις προσπάθειες , η άλλη ομάδα παίρνει την μπάλα στην τελευταία θέση της άλλης ομάδας . Η ομάδα που έχει τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει .
Η 14
Έχουν παίκτες στέκονται στην πισίνα , στη συνέχεια, πετάξτε σε ορισμένες παγάκια , τα οποία θα πρέπει να πάρει μόνο με τα πόδια τους . Ορίστε ένα χρονικό όριο και να δούμε ποιος έχει τις περισσότερες κύβους στο τέλος .
Η 15
Βάλτε δύο καρπούζια στην πισίνα και να χωρίζουν τους παίκτες σε δύο ομάδες , κάθε μία πίσω από ένα πλωτό πεπόνι . Λαμβάνοντας στροφές , κάθε παίκτης πρέπει να ωθήσει το πεπόνι στην άλλη πλευρά και πίσω χωρίς να αγγίζετε τον πυθμένα της πισίνας με τα πόδια της . Η πρώτη ομάδα κάνει νίκες .
Η
εικόνων