Σχεδιάστε ένα δαχτυλίδι 10 μέτρα σε διάμετρο στην επιφάνεια του παιχνιδιού . Παίζοντας επιφάνειες μπορεί να περιλαμβάνει χώμα , γρασίδι , τσιμέντο και χαλί . Χρησιμοποιήστε κιμωλία ή ταινία για να σηματοδοτήσει τα όρια του δακτυλίου . 2
Σχεδιάστε μια γραμμή στο επάνω μέρος του κύκλου ( η γραμμή της κεφαλής ) και το κάτω ( η γραμμή lag ) . Οι δύο γραμμές πρέπει να είναι παράλληλες .
Εικόνων 3
Πάρτε ένα μάρμαρο και να σταθεί ακριβώς πίσω από τη γραμμή lag . Σχηματίστε μια γροθιά με το χέρι γυρίσματα σας και τοποθετήστε το μάρμαρο στην κορυφή του δείκτη σας στο κέντρο . Τοποθετήστε τον αντίχειρά σας ακριβώς κάτω από το μάρμαρο , έτσι μπορείτε να το κτύπημα . Ξεκινήστε το μάρμαρο προς την γραμμή του μυαλού ? ο στόχος είναι να είναι το πιο κοντινό σε αυτή τη γραμμή. Ο παίκτης που παίρνει το μάρμαρο του πιο κοντά στη γραμμή πηγαίνει πρώτα .
Η 4
Μορφή ένα Χ ή ένα σταυρό στο κέντρο του κύκλου με 11 μάρμαρα . Οι παίκτες κρατήσει ένα μάρμαρο να πυροβολούν με .
5
Γονατίστε σε οποιοδήποτε σημείο κατά μήκος του κύκλου . Κρατήστε γυρίσματα μάρμαρο σας ακριβώς όπως κάνατε όταν το τίναξε για να καθορίσει ποιος πηγαίνει πρώτα . Στόχος και τινάζει shooter σας στα μάρμαρα . Ο στόχος είναι να χτυπήσει τα μάρμαρα και να χτυπήσει τους έξω από τον κύκλο . Ανάκτηση shooter σας και οποιεσδήποτε μάρμαρα που ρολό έξω από τον κύκλο .
Η 6
Συνέχεια τίναγμα μάρμαρα μέχρι ο κύκλος είναι άδειο . Ο παίκτης με τα περισσότερα μάρμαρα κερδίζει .
Εικόνων