Παίχθηκε μόνο από αγόρια , Antoakyire μοιάζει με το παιχνίδι πάπια , πάπια χήνα και να ενσωματώσει μέχρι 20 παίκτες . Πριν αρχίσει το παιχνίδι , τα αγόρια επιλέγουν ένα « ασφαλές » μέρος ή αντικείμενο , όπως ένα κοντινό δέντρο , και ένα από τα αγόρια εθελοντές για να είναι ο ηγέτης . Στη συνέχεια , όλα τα αγόρια , εκτός από τον ηγέτη κάθονται σε ένα κύκλο - σε καρέκλες ή στο έδαφος . Κάθε παιδί τότε κατέχει ένα κομμάτι ύφασμα με ένα κόμπο δεμένο σε ένα τέλος . Τα αγόρια εξακολουθούν να κάθονται ως ο ηγέτης τρέχει από πίσω τους και τους οδηγεί σε ένα τραγούδι . Ενώ τρέχει , τοποθετεί διακριτικά πανί του στο έδαφος πίσω από ένα από τα αγόρια . Αυτό το μέρος του παιχνιδιού διδάσκει ο ηγέτης να είναι δυσδιάκριτα και τα αγόρια στον κύκλο για να γνωρίζει το περιβάλλον τους .
Εάν η επιλεγμένη αγόρι παρατηρεί το πανί πίσω από αυτόν , θα πρέπει να αφήσει τη θέση του στον κύκλο και να κυνηγήσει ο ηγέτης . Αν το αγόρι ετικέτες ο ηγέτης , αυτός μπορεί να διεκδικήσει εκ νέου τη θέση του στον κύκλο . Αν ο ηγέτης τρέχει ένα πλήρη κύκλο γύρω από τα αγόρια , χωρίς να πάρει πινακίδα , ισχυρίζεται θέση του επιλέχθηκε αγοριού στον κύκλο . Το επιλεγμένο αγόρι γίνεται τότε ο ηγέτης .
Εάν η επιλεγμένη αγόρι δεν συνειδητοποιούν το ύφασμα έχει τοποθετηθεί στο έδαφος πίσω του και ο πρώτος παίκτης τρέχει σε όλη τη διαδρομή γύρω από τον κύκλο , χωρίς κυνηγημένος , όλους τους άλλους παίκτες αφήστε τον κύκλο και να αρχίσει να χτυπήσει την επιλεγμένη αγόρι μέχρι να τελειώσει στο καθορισμένο ασφαλές μέρος . Μόλις φτάσει το ασφαλές μέρος , τα αγόρια αρχίζουν ένα νέο παιχνίδι με το αγόρι που χτύπησε ως ηγέτης .
Εικόνων Kwaiara Franga
Η
Παρόμοια με την Tic Tac Toe , σε Kwaiara Franga --- ονομάζεται επίσης Κυριακής Σημαία --- δύο παίκτες να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο στο έδαφος με κιμωλία . Δύο διαγώνιες γραμμές διασχίζουν το ορθογώνιο για να συνδέσετε τις γωνίες . Οι παίκτες χρησιμοποιούν 12 πέτρες ή μάρμαρα , όπως κομμάτια του παιχνιδιού και αναπληρωματικών στροφές . Ας πούμε ότι ένας παίκτης χρησιμοποιεί το κόκκινο μάρμαρα και ο άλλος παίκτης χρησιμοποιεί μπλε μάρμαρα . Παίκτης 1 βάζει ένα κόκκινο μάρμαρα της σε ένα από τα τέσσερα τρίγωνα στο εσωτερικό του ορθογωνίου . Για να κερδίσει , ο παίκτης πρέπει κανείς να παίρνει τρία κόκκινα μάρμαρα της σε ένα από τα τρίγωνα . Κάθε τρίγωνο δεν μπορεί να περιέχει περισσότερα από τρία μάρμαρα . Παίκτης δύο ανάγκες να τοποθετήσει τρεις από μάρμαρα της σε ένα από τα τρίγωνα για να κερδίσει , καθώς , αλλά πρέπει επίσης να εμποδίζουν το player μία από τη νίκη . Έτσι, κατά τη διάρκεια τη σειρά της, μπορεί να μπλοκάρουν τον πρώτο παίκτη, τοποθετώντας ένα μπλε μάρμαρο στο ίδιο τρίγωνο όπως το κόκκινο μάρμαρο ή αυτή μπορεί να οριστεί μάρμαρο της προς τα κάτω σε ένα διαφορετικό τρίγωνο για να προσπαθήσουμε να κερδίσουμε . Οι δύο παίκτες συνεχίζουν να εναλλάσσονται στροφές , τοποθετώντας ένα μάρμαρο σε ένα χρόνο μέχρι κάποιος κερδίζει ή κάθε παίκτης έχει χρησιμοποιήσει 12 μάρμαρα της . Το παιχνίδι μπορεί να καταλήξει με δύο τρόπους : ο ένας παίκτης κερδίσει με τρία από τα μάρμαρα της σε ένα τρίγωνο ή ένα αδιέξοδο στο οποίο κανένας παίκτης παίρνει τρεις από χρωματιστά μάρμαρα της σε ένα τρίγωνο εικόνων
Pombo <. br>
Τα παιδιά παίζουν Pombo χρησιμοποιώντας επτά πέτρες . Σε αυτή την Γκάνα έκδοση της αμερικανικής υποδοχές , ένα παιδί πετάει μια από τις πέτρες στον αέρα , ενώ προσπαθεί να πάρει μία από τις πέτρες στο έδαφος . Αυτή πρέπει να πάρει την πέτρα και να πιάσει την άλλη πέτρα πριν χτυπήσει το έδαφος . Την επόμενη φορά που θα πρέπει να ρίξει την πέτρα και να πάρει μέχρι δύο πέτρες από το έδαφος , πριν πιάσει την πτώση πέτρας . Συνεχίζει να το κάνετε αυτό μέχρι να έχει πάρει όλες τις πέτρες .
Εικόνων