Tag είναι ένα παιχνίδι που παίζεται συνήθως σε μεγάλες ομάδες σε ένα μεγάλο χώρο . Στο βασικό παιχνίδι , ένα πρόσωπο είναι αυτό και κυνηγά τους άλλους . Όταν το πρόσωπο που είναι αυτό αποθηκεύει και ετικέτες έναν άλλο παίκτη , ο παίκτης γίνεται αυτό και το ένα που ήταν Γίνεται ένας από τους παίκτες κυνηγημένος . Μια παραλλαγή του παιχνιδιού περιλαμβάνει μια βάση όπου ένας παίκτης μπορεί να πάει για την ασφάλεια από το να ετικέτα . Σε μια άλλη παραλλαγή , η αρχική Συνεχίζει να το να είναι σε όλο το παιχνίδι , μαζί με κάθε άλλο παίκτη που έχει ετικέτα .
Μετάβαση σχοινί
Η
Μετάβαση σχοινί είναι ένα παιχνίδι παρακάμπτοντας ότι μπορεί να παίξει με ένα παιδί ή σε ομάδες . Η πρόκληση είναι να δούμε πόσο καιρό θα μπορεί να παραλείψετε ένα σχοινί που περιστρέφονται γύρω από τον εαυτό σας , χωρίς να γλιστρήσουν ή να σταματήσει . Σε ομάδες , δύο άνθρωποι μπορεί να μετατρέψει ένα μεγαλύτερο σχοινί , ενώ ένα ή περισσότερα άτομα άλμα . Συχνά , παρακάμπτοντας συνοδεύεται από ένα έμμετρο λόγο . Παραλλαγές του παιχνιδιού περιλαμβάνουν Double Dutch , στην οποία το άτομο παρακάμπτοντας πρέπει να πηδούν πάνω από δύο σχοινιά γυρίζοντας ταυτόχρονα . Εικόνων
Jacks
Η
Jacks μπορεί να παίξει μόνο του ή σε ανταγωνισμό με άλλους παίκτες . Jacks αποτελείται από ένα σύνολο μεταλλικών αστέρων , που ονομάζεται υποδοχές , και γερός μπάλα από καουτσούκ . Ο παίκτης αναπηδά την μπάλα και μεζούρες μέχρι όσες υποδοχές όπως μπορείτε πριν η μπάλα έρχεται προς τα κάτω . Όταν οι παίκτες ανταγωνίζονται , ο παίκτης που μεζούρες μέχρι τις πιο υποδοχές κερδίζει .
Εικόνων πάπια , πάπια , χήνα
Η
Αυτό είναι ένα παιχνίδι κυνηγητό παρόμοια με ετικέτα . Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο acing προς τα μέσα . Ένας παίκτης που είναι Κάνει βόλτες γύρω από τον κύκλο , αγγίζοντας κάθε παίκτη και αποκαλώντας την πάπια . Όταν Καλεί ένας από τους παίκτες κάθονται μια χήνα , Τρέχει και ο παίκτης καλείται μια χήνα πρέπει να το πιάσει . Όταν η χήνα Πιάνει , ότι αυτό γίνεται . Ο παίκτης ο οποίος ήταν Στη συνέχεια παίρνει τη θέση του νέου Ήρθε στον κύκλο , και το παιχνίδι αρχίζει και πάλι .
Εικόνων Κουτσό
Η
Κουτσό μπορεί να παίξει σε οποιαδήποτε επίπεδη επιφάνεια , όπου μια μπορούν να εξαχθούν κουτσό συμβούλιο . Τα παιδιά έχουν παίξει κουτσό με την εκπόνηση ενός σκάφους σε χώμα ή σήμανση ένα πλακόστρωτο σημείο με κιμωλία πεζοδρόμιο . Κουτσό , επίσης, μπορεί να παίξει σε εσωτερικούς χώρους χρησιμοποιώντας κολλητική ταινία . Ένας πίνακας κουτσό έχει οκτώ αριθμημένα τμήματα . Κάθε παίκτης παίρνει μια στροφή . Σε κάθε στροφή , ο παίκτης ρίχνει ένα βράχο , πουφ ή άλλα δείκτη πάνω στην πλακέτα . Ο παίκτης στη συνέχεια περνά πάνω από το δείκτη στο τέλος του πίνακα , γυρίζει και λυκίσκου πίσω . Στο δρόμο της επιστροφής , θα πρέπει να σταματήσει και να πάρει το δείκτη . Αν ο παίκτης χάνει την ισορροπία του, ενώ μαζεύοντας το δείκτη , χάνει το γύρο .
Εικόνων