Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει ένα Επιτραπέζια Ρόλων παιχνίδι

Δύο συστατικά περιλαμβάνουν επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων ( RPG ) : το σύστημα παιχνιδιού - ο μηχανισμός με τον οποίο καθορίζονται η επιτυχία ή η αποτυχία - και ρύθμιση , η οποία είναι ο κόσμος στον οποίο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα . Τα δύο αυτά στοιχεία αναφέρονται συνήθως ως " κρίση " και " χνούδι ", αντίστοιχα . Για να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι ρόλων , θα πρέπει να προσδιορίσετε πώς θέλετε το σύστημα να λειτουργήσει και αυτό που ο κόσμος θα είναι παρόμοια. Εάν δεν έχετε κανένα ενδιαφέρον για τη δημιουργία μιας νέας μηχανικό παιχνίδι , μπορεί να θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα υπάρχον σύστημα και να προσαρμόσουμε να ρύθμιση της επιλογής σας . Αυτό ονομάζεται " reskinning . " Οδηγίες
Crunch
Η 1

Επιλέξτε ένα τυχαιότητας . Χρησιμοποιώντας ένα τυχαιοποίησης δημιουργεί δραματική ένταση σε ένα παιχνίδι . Όταν υπάρχει πάντοτε μια ευκαιρία απίθανη νίκη ή την ήττα απρόβλεπτες , οι παίκτες δεν μπορεί να ξέρει ακριβώς πώς οι ενέργειές τους θα παίξει έξω . Οι περισσότεροι ΑΟΠ χρησιμοποιούν ζάρια . Άλλες επιλογές περιλαμβάνουν νομίσματα , κάρτες ή Roshambo . " Dread " χρησιμοποιεί " Jenga " πύργο. Δεν είναι κάθε σύστημα παιχνιδιού χρησιμοποιεί ένα τυχαιοποιητή , όμως . Αν αισθάνεστε ότι ένα τυχαίο στοιχείο δεν ταιριάζει το παιχνίδι σας , μην χρησιμοποιήσετε ένα . 2

Επιλέξτε έναν μηχανικό για να καθορίσουν την επιτυχία . Με ζάρια , υπάρχουν τρεις βασικοί τύποι μηχανικός : σταθερό πεθαίνουν , ζάρια πισίνες και βήμα -die . Συστήματα σταθερής μήτρα χρησιμοποιούν ένα συγκεκριμένο αριθμό και το είδος των ζαριών για κάθε ζαριά , ανεξάρτητα από τα στατιστικά ενός παίκτη . Dice πισίνες χρησιμοποιούν μια σειρά των ζαριών με βάση τα στατιστικά ενός παίκτη . Βήμα - die μηχανική αλλάξετε τον τύπο της μήτρας που χρησιμοποιούνται για κάθε κύλινδρο . Το σύστημα D20 και GURPS είναι σταθερό πεθαίνουν συστήματα , ενώ Storyteller whitewolf και το One - Roll Engine είναι ζάρια συστήματα συγκέντρωσης . Savage Worlds είναι ένα βήμα -die μηχανικός όπου οι ικανότητές σας βαθμολογήθηκε από μήτρα τύπου ( d4 , d6 , d8 , κλπ ) . Εάν χρησιμοποιείτε ένα διαφορετικό τυχαιότητας , θα πρέπει να καταλήξει σε ένα τρόπο για να πει αν οι παίκτες έχουν επιτύχει ή αποτύχει .
Εικόνων 3

Καθορίστε την επιθυμητή πιθανότητα για την επιτυχία . Σε ένα γραμμικό ζάρια μηχανικό, όπως το σύστημα D20 , η πιθανότητα του τροχαίου οποιοδήποτε αριθμό , ένα διαμέσου 20 , είναι ακριβώς η ίδια ( 5 τοις εκατό) . Ένα σύστημα 3D6 δημιουργεί μια καμπύλη σε σχήμα καμπάνας , όπου η πιθανότητα του τροχαίου μια σειρά mid-range είναι πολύ υψηλότερο από το τροχαίο με τρεις ή 18 .
Η 4

Προσδιορίστε αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τροποποιητές ή όχι . Τα περισσότερα συστήματα παιχνιδιών χρησιμοποιούν κάποιο είδος τροποποίησης , με βάση τις δεξιότητες ενός χαρακτήρα , για να προσθέσετε , να αφαιρέσετε από το ή ρυθμίστε τον αριθμό-στόχο . Αυτό επιτρέπει σε έναν χαρακτήρα για να γίνει καλύτερα σε κάποια δεξιότητα , ενώ εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τον ίδιο αριθμό και το είδος των ζαριών για κάθε δοκιμασία. Στην GURPS , για παράδειγμα , η ικανότητα ενός χαρακτήρα είναι ο αριθμός -στόχος και ο στόχος είναι να κυλήσει κάτω από αυτό . Στην D20 , στη δυνατότητα ενός χαρακτήρα ή ικανότητα συσχετίζεται με ένα τροποποιητή που προστίθεται στο ζαριά για να καταστεί ευκολότερη για να ταιριάζουν ή να υπερβαίνουν τον αριθμό προορισμού .
5

Δημιουργήστε ένα μαγικό σύστημα . Αυτό μπορεί να μην είναι απαραίτητο, ανάλογα με το είδος του παιχνιδιού που δημιουργείτε , αλλά πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν κάποιο είδος ξόρκια ή τις εξουσίες . Magic συστήματα έχουν συχνά μια πηγή ενέργειας ( μάνα , αντοχή , δύναμη ), που καθορίζει πόσες περιόδους ή τις εξουσίες που ένας χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει πριν ανάπαυσης . Αυτό αποτρέπει την μαγεία από την ακατανίκητη πιο πεζά δεξιότητες και ικανότητες . Εάν χρησιμοποιείτε ένα καταστρέφουν πηγή ενέργειας , καθορίζουν πόσο "κόστος" κάθε ξόρκι να ρίχνει , πώς είναι δυνατή η αναδημιουργία και κατά πόσον υπάρχουν τρόποι για να αποθηκεύουν ενέργεια και να το χρησιμοποιήσετε όταν το χρειάζεστε ( πέτρες δύναμη , μάγια μπαταρίες , μαγικά δαχτυλίδια ) .

6

Σχεδιάστε ένα σύστημα δημιουργίας χαρακτήρα . Αυτό είναι το σύστημα που οι παίκτες σας θα χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν τους χαρακτήρες τους . Τα περισσότερα συστήματα χρησιμοποιούν κάποια βασικά αποτελέσματα ικανότητα (αντοχή , επιδεξιότητα , Σύνταγμα , την ευφυΐα , τη σοφία , χάρισμα ) που προσδιορίζουν τα βασικά χαρακτηριστικά των χαρακτήρων . Επιπροσθέτως προς αυτά , πολλά συστήματα προσθέτουν δεξιότητες. Αυτά επιτρέπουν στους χαρακτήρες για να ειδικευτούν και να εστιάσει τα ταλέντα τους . Δεξιότητες μπορεί να είναι τόσο γενική ή ειδική , όπως σας αρέσει . Για παράδειγμα , μπορεί να έχετε μια " επιδεξιότητα " δεξιοτήτων - . Ή να σπάσει το κάτω σε πιο συγκεκριμένες πτυχές, όπως " lock - picking », « τεχνάσματα- of-χέρι " ή " μικροκλοπές "
Η 7

Καθορίστε τον τρόπο χαρακτήρες να αποκτήσουν τις δεξιότητες και τις ικανότητες . Μερικά παιχνίδια χρησιμοποιούν τα ζάρια για να δημιουργήσει τυχαία αποτελέσματα που έχουν εκχωρηθεί σε ικανότητες . Άλλοι χρησιμοποιούν ένα σύστημα point- buy όπου κάθε χαρακτήρας έχει τον ίδιο αριθμό σημείων για να διανέμουν ό, τι θέλουν .
8

Καθορίστε τον τρόπο τους χαρακτήρες των προτέρων . Τα περισσότερα παιχνίδια περιλαμβάνουν έναν τρόπο για τους χαρακτήρες για να αναπτυχθεί και να μεγαλώσει με το να γίνει καλύτερα σε τι μπορούν να κάνουν ή να μάθουν νέα πράγματα . Δύο τρόποι για να γίνει αυτό περιλαμβάνει τα σημεία εμπειρία και τα σημεία του χαρακτήρα . Οι παίκτες κερδίζετε πόντους εμπειρίας , όταν ολοκληρωθεί μια αναζήτηση , να σκοτώσει ένα τέρας ή να λύσει ένα γρίφο . Τα σημεία αυτά αθροίζονται μέχρι ένα ορισμένο όριο , χρόνος κατά τον οποίο ο χαρακτήρας κερδίζει έναν προκαθορισμένο αριθμό ικανότητα ή δεξιότητα σημεία , εξουσίες ή ξόρκια . Σημεία χαρακτήρων μεταφράζονται άμεσα σε πόντους ικανότητας και μπορούν να δαπανηθούν ως έχουν αποκτηθεί ή όποτε τα θέλει ο παίκτης .
Εικόνων Χνούδι
Η 9

Επιλέξτε ένα είδος . Φαντασίας και επιστημονικής φαντασίας είναι δύο από τα πιο κοινά είδη στο ρόλος-παίζοντας παιχνίδια , αλλά δεν είναι οι μόνες επιλογές . Pulp , φρίκη , σειράς μυστηρίου και της κωμωδίας είναι επίσης καλές επιλογές .
Η 10

Δημιουργήστε μια ρύθμιση . Αυτό μπορεί να είναι ένα εντελώς νέο κόσμο ή μια έκδοση προ - υπάρχουσα . Ένα παιχνίδι φαντασίας , για παράδειγμα, μπορεί να ρυθμιστεί σε μια αόριστα μεσαιωνική Ευρώπη ( όπως το " Dungeons and Dragons " ) ή δημοκρατική Ρώμη , αρχαία Κίνα , την Αίγυπτο στο πλαίσιο των Φαραώ ή οποιοδήποτε μέρος και την ώρα που σας ενδιαφέρει .
Η 11

Σχεδιασμός τέρατα και κακούς σας . Αυτά θα πρέπει να είναι ειδικά για τη ρύθμισή σας . Θα είναι απίθανο να τρέξει σε ρομπότ Regency Αγγλία ή γρύπα στη σύγχρονη Αμερική. Τούτου λεχθέντος , αν έχετε καλή , λόγοι ιστορία με γνώμονα να περιλάβει τα στοιχεία , μη διστάσετε . Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σύνολο κοινών εχθρών που θέλετε να κατοικήσουν τον κόσμο σας ή να δημιουργήσετε ένα σύστημα με το οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε νέες απειλές , όπως απαιτείται .
Εικόνων Reskin
Η 12

Επιλέξτε ένα σύστημα gaming open-source . Μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν το One- Roll Engine , ΤΥΧΗ , Savage Κόσμων και το σύστημα D20 .
Η 13

Επιλέξτε μια ρύθμιση . Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε μια προ - υπάρχουσα ρύθμιση ή σχεδιάσετε το δικό σας . Αν σκοπεύετε να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας , επιλέξτε μια ρύθμιση που είναι είτε στον δημόσιο τομέα ( όπως το " Alice in Wonderland " ή " Δον Κιχώτης " ) ή μια πρωτότυπη ιδέα .
Η 14

Αποφασίστε ποια στοιχεία της ρύθμισης σας αφορούν κάθε χαρακτηριστικό , την ικανότητα , πλεονέκτημα , μειονέκτημα ή δύναμη. Τα στοιχεία αυτά θα διαφέρουν σημαντικά ανάλογα με το σύστημα και τη ρύθμιση που έχετε επιλέξει . Αυτό μπορεί να συνεπάγεται τη δημιουργία νέων αρμοδιοτήτων , αλλά δεν χρειάζεται να . Σε μια " Alice in Wonderland " το παιχνίδι , για παράδειγμα , οι χαρακτήρες μπορεί να έχει μια δύναμη που τους επιτρέπει να συρρικνωθεί ή να αυξηθεί κατά βούληση . Ένα παράδειγμα από ένα μειονέκτημα σε αυτό το σκηνικό θα ήταν " περίεργο ", ενώ ένα πλεονέκτημα θα είναι « γενναίος ». Για να μην διαταραχθεί η ισορροπία του παιχνιδιού , να χρησιμοποιούν τις υφιστάμενες εξουσίες ως πρότυπο .
Η 15

Δημιουργία τέρατα και εχθρούς . Αυτές είναι οι συνήθεις κακούς παίκτες σας θα συναντήσετε . Για παράδειγμα , ένα "Alice in Wonderland " το παιχνίδι θα έχετε την κάρτα στρατιώτες ως κοινό τέρας . Και πάλι , χρησιμοποιώντας τα υπάρχοντα τέρατα ή τους κακούς και να αλλάζει τα ονόματα των αρμοδιοτήτων τους θα σας βοηθήσει να αποφευχθεί η έλλειψη ισορροπίας .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα