Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο 11 ίντσες πλάτος και 1 ίντσα ψηλός 1/2 ίντσα από το ένα άκρο , και 1/2 από κάθε πλευρά του πίνακα αφισών . Χωρίστε το ορθογώνιο σε 11 1 - ιντσών ευρείας πλατείες , και την ετικέτα τους 2 έως 12 . 2
Σχεδιάστε δύο επιπλέον γραμμές πάνω από τα αριθμημένα τετράγωνα , και χωρίζουν κάθε μία σε 11 τετράγωνα .
Η 3
Ισοπαλία άλλη γραμμή πάνω από τις γραμμές από το βήμα 2 , αυτή τη φορά σε ευρωπαϊκό επίπεδο μόνο 9 τετράγωνα , με το πρώτο και το τελευταίο στήλες δεν διαθέτει ένα τετράγωνο . Συνεχίστε προσθέτοντας μια νέα γραμμή , αφαιρώντας ένα τετράγωνο σε κάθε άκρο , μέχρι την τελική γραμμή , που αποτελείται μόνο από ένα τετράγωνο στη στήλη 7 είναι πλήρης. Αυτή είναι η πίστα .
Η 4
Trace γύρω από τέσσερις κάρτες στον κενό χώρο πάνω από την πίστα . Εάν χρησιμοποιείτε τα τραπουλόχαρτα , εντοπίζουν ένα τραπουλόχαρτο . Εάν χρησιμοποιείτε κάρτες ευρετηρίου , κόψτε μια κάρτα στο μισό , και ίχνη γύρω από αυτό . Αυτά τα σημεία θα κρατήσει τα τέσσερα άλογα γδαρμένο . Ονομάστε την πρώτη ανίχνευση " 1Χ " , το δεύτερο " 2Χ " κλπ.
5
Ετοιμάστε τις κάρτες άλογο για το παιχνίδι . Εάν χρησιμοποιείτε τα τραπουλόχαρτα , αφαιρέστε τις άσους και ρηγάδες από το κατάστρωμα , αφήνοντας μόνο το 2 έως Queen κάθε κοστούμι . Αν χρησιμοποιείτε κάρτες ευρετηρίου , κόψτε τις κάρτες στο μισό , αποδίδοντας 44 κάρτες , καθώς και τέσσερις κάρτες ετικέτα " 2 " , τέσσερις κάρτες " 3 " και ούτω καθεξής μέχρι μέσα 12 .
Εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι
6
Τοποθετήστε ένα παίξιμο token για καθένα από τα 11 αριθμημένα τετράγωνα στον πίνακα .
Η 7
Διανείμετε ένα ακόμη χρηματικό ποσό για κάθε παίκτη που συμμετέχει στο παιχνίδι .
8
Αναδιάταξη των καρτών άλογο και να αντιμετωπίσουν τους έξω στους παίκτες έως ότου όλοι οι παίκτες έχουν μια κάρτα , και να έχει κάθε παίκτης καταβάλει στην κατσαρόλα το επιθυμητό παράβολο συμμετοχής για τον αγώνα . Μην ανησυχείτε αν κάποιοι παίκτες λαμβάνουν περισσότερες κάρτες από τους άλλους , καθώς αυτό θα είναι ακόμη έξω , όπως η συμφωνία περνά γύρω από το τραπέζι .
Η 9
Have ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ κυλήστε το καλούπι . Όποια αριθμός είναι έλασης , το άλογο είναι γδαρμένο , και οι τέσσερις κάρτες που φέρουν τον αριθμό του τοποθετείται στο " 1Χ " ορθογώνιο . Κάθε παίκτης που κρατάει μια κάρτα με αυτόν τον αριθμό πρέπει να πληρώσει το δοχείο ένα πρόσθετο τέλος ίσο με το παράβολο συμμετοχής της κούρσας , και διακριτικό του αλόγου αφαιρείται από το διοικητικό συμβούλιο . Επαναλάβετε τρεις φορές , με το καλούπι που περνά γύρω από την αριστερά , έως ότου τέσσερα μοναδικά άλογα έχουν γρατζουνιστεί .
Η 10
Ξεκινήστε τον αγώνα μόλις τέσσερα άλογα έχουν γδαρμένο , και επτά παραμένουν , έχοντας το επόμενο παίκτης στην περιστροφή κυλήσει από τη μήτρα . Εάν ο αριθμός έλασης ταιριάζει με ένα άλογο στην κούρσα , κίνηση συμβολική του προς τα εμπρός ένα χώρο . Αν ταιριάζει με ένα γδαρμένο άλογο , ο κύλινδρος πρέπει να καταβάλλουν ένα τέλος ίσο με το τέλος εισόδου πολλαπλασιάζεται με το μηδέν τροποποιητή του αλόγου . Για παράδειγμα , το τρίτο άλογο γδαρμένο είναι στο " 3X " spot , και θα κοστίσει στον κύλινδρο τρία τέλη εισόδου στην κατσαρόλα .
Η 11
Συνεχίστε το τροχαίο μέχρι τον αριθμό ενός ενεργού αλόγου είναι έλασης, ενώ είναι σε η τελική χώρο στη στήλη της . Αυτό το άλογο είναι η νίκη άλογο . Το πιο πιθανό ένας αριθμός είναι να στραφεί , τις περισσότερες φορές θα πρέπει να έρθουν για να κερδίσει . Ο αριθμός 7 , για παράδειγμα , πρέπει να έλασης 8 φορές για να κερδίσει , ενώ 2 ή 12 πρέπει να ρίχνονται μόνο 3 φορές .
Η 12
Χωρίστε τα κέρδη στην κατσαρόλα και στα τέσσερα κερδίζοντας εισιτήρια .
Τετάρτη 13
Συνέχεια αγώνες δρόμου , είτε για ένα συγκεκριμένο αριθμό των αγώνων ( έως ότου ο καθένας έχει ασχοληθεί , για παράδειγμα) ή μέχρι ένας παίκτης έχει ξεμείνει από χρήματα . Ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα αριστερά νίκες .
Η
εικόνων