Δημιουργήστε δύο ομάδες και το όνομά τους . Εάν δεν έχετε έναν ακόμα αριθμό των παικτών , απλά χωρίζουν όσο το δυνατόν περισσότερο . Έχοντας ένα επιπλέον παίκτης δεν θα δώσει μια ομάδα ένα σημαντικό πλεονέκτημα . 2
Γράψτε τα ονόματα της ομάδας σας για την Mimer - Timer . Ψάξτε για την πλευρά διακοσμημένα με ετικέτες « CAST » και « ΣΚΗΝΗ » και τοποθετήστε τα ονόματα της ομάδας στην κορυφή του κάθε πλευρά του πίνακα περιγράφεται με το παρεχόμενο κραγιόνι .
Εικόνων 3
Τραβήξτε τέσσερα μπλε κάρτες από το κουτί της κάρτας περιλαμβάνεται και επιλέξτε σκηνές σας . Κάθε κάρτα έχει ένα και τριών σημείων σκηνές που αναφέρονται , ταξινομούνται ανάλογα με την δυσκολία . Ποια επιλογή θα διενεργούν από κάθε κάρτα είναι η επιλογή σας .
Η 4
Τακτοποιήστε τα μπλε κάρτες στραμμένη προς εσάς με επιλεγμένες σκηνές σας στην κορυφή . Μπορείτε να ταξινομήσετε ανά δυσκολία βασίζεται όχι μόνο σε σημεία, αλλά το πόσο γρήγορα θα νιώσετε την ομάδα σας μπορεί να μαντέψει τις απαντήσεις .
5
Τοποθετήστε τις κάρτες σας στο Mimer - Timer από την ευκολότερη στη δυσκολότερη , μετά τις ετικέτες από τα αριστερά προς τα δεξιά .
Η 6
Καθοδηγήστε την ομάδα σας να αρχίσει να φωνάζει εικασίες μόλις αρχίσει να δρα .
Η 7
Τραβήξτε προς τα κάτω το βραχίονα για την Mimer - Timer και αρχίζουν να εκτελούν σκηνές σας . Το χρονόμετρο θα ξεκινήσει το δεύτερο ο βραχίονας έχει κλείσει , ώστε να είναι έτοιμοι . Θα πρέπει να λάβει τις σκηνές προκειμένου ? οι κανόνες που απαγορεύουν παρακάμπτοντας .
8
Αφαιρέστε την κάρτα από την Mimer - Timer και να προχωρήσουμε στην επόμενη σκηνή μία φορά τους συμπαίκτες σας να μαντέψει τη σωστή απάντηση . Εάν η ομάδα σας δεν αναιρεί την απάντηση στο χρόνο , η κάρτα σας εξαφανίζεται στον Mimer - Timer και θα πρέπει να προχωρήσουμε στην επόμενη σκηνή .
Η 9
Προσθέστε τα στοιχεία από τις κάρτες που ήταν σε θέση να αφαιρέσει από την Mimer - Timer και να γράψει αυτό κάτω από το κατάλληλο όνομα της ομάδας .
Η 10
Αφαιρέστε όλες τις κάρτες την ομάδα σας έχασε από την Mimer - Timer .
Η 11
Αλλαγή ομάδων για το επόμενο γύρο . Η δεύτερη ομάδα θα χρησιμοποιήσει το κόκκινο κατάστρωμα .
Η 12
Αποτέλεσμα της δεύτερης ομάδας και να καθορίσει το νικητή .
Η
εικόνων