HT Παιχνίδια

Πώς να παίξετε το παιχνίδι Cash Εγγραφή

Αν είστε διδασκαλία ενός παιδιού για τα χρήματα , πρόσθεση και αφαίρεση , το παιχνίδι ταμειακή μηχανή είναι μια διαδραστική εμπειρία μάθησης που θα συμβάλει στην ενίσχυση των εννοιών . Επιτρέπει στο παιδί να παίξει , ενώ την εκμάθηση και εξάσκηση τις βασικές αρχές της πρόσθεσης, της αφαίρεσης και τα χρήματα recognition.Things Θα πρέπει
Ταμειακή μηχανή ή αριθμομηχανή
τρόφιμα ή άλλα αντικείμενα
Play ή με αληθινά χρήματα ( γραμμάτια και κέρματα )
Ετικέτες ( προαιρετικό )
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Ρύθμιση
Η 1

Βγες έξω ταμειακή μηχανή ή υπολογιστή σας . Αυτό μπορεί να είναι μια παλιά ταμειακή μηχανή , ένα παιχνίδι ταμειακή μηχανή ή ένας υπολογιστής . 2

Οργανώστε το παιχνίδι σας ή με αληθινά χρήματα για το παιχνίδι . Θα χρειαστεί τουλάχιστον τέσσερις από κάθε κέρμα και νομοσχέδιο . Οι λογαριασμοί θα πρέπει να είναι αυτά , πεντάρια και τα δεκάρια . Επίσης, να έχετε ένα επιπλέον μερικά γραμμάτια και κέρματα για τον αγοραστή .
Εικόνων 3

Ρύθμιση κατάστημά σας . Μαζέψτε περίπου πέντε έως 10 αντικείμενα από την κουζίνα σας : κουτιά πυρόλυσης , μπανάνες , μήλα , κονσέρβες , ή όπως αλλιώς θέλετε να χρησιμοποιήσετε . Μπορείτε να τους βάλετε ετικέτες με τις τιμές ή απλά να επιλέξετε τιμές καθώς παίζετε το παιχνίδι .
Εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι
Η 4

Για να παίξετε το παιχνίδι , εσείς ή κάποιο άλλο πρόσωπο που θα είναι ο shopper . Το παιδί θα είναι ο ταμίας . Το ταμείο ανέρχεται στο μητρώο , και ο αγοραστής , με ένα μικρό χρηματικό ποσό , τον κοκκύτη το κατάστημα . Ξεκινήστε ψώνια στο κατάστημα . Ξεκινήστε με την αγορά του μόνο ένα αντικείμενο, έτσι ώστε το παιδί να μάθει το παιχνίδι και την ιδέα .
5

Φέρτε το στοιχείο στο μητρώο και να έχει το παιδί σας πω το σύνολο . Κατόπιν το σύνολο , πείτε στο παιδί τι θα πρέπει να πληρώνουν με . Για παράδειγμα , εάν το σύνολο είναι 75 σεντ , πείτε το παιδί σας θα πρέπει να πληρώνουν από $ 1 . Δώστε τα χρήματα για το παιδί και να τον κάνει αλλαγή στο κεφάλι του πριν από την είσοδο τίποτα στην αριθμομηχανή ή ταμειακή μηχανή . Αυτός μπορεί να διπλό έλεγχο με τη χρήση ηλεκτρονικών αργότερα αν θα ήθελε .
Η 6

Το παιδί θα σας δώσει την αλλαγή πίσω . Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιεί το σωστό συνδυασμό των νομισμάτων . Αν αυτός σας δίνει ένα τέταρτο , να τον ρωτήσω αν υπάρχουν και άλλα νομίσματα που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει , αν δεν είχε τρίμηνα .
Η 7

Όταν το παιδί έχει κυριαρχήσει ένα στοιχείο , ξεκινήσετε τις αγορές για δύο ή περισσότερα στοιχεία . Αυτό επιτρέπει στο παιδί να ασκήσει Επιπλέον , καθώς και αφαίρεση .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια