Σε αυτό το δημοφιλές ιταλικό παιχνίδι , ένα παιδί έχει οριστεί ως "? ? Ο λύκος "? και βρίσκεται περίπου 16 μέτρα από τα άλλα παιδιά στη γραμμή εκκίνησης , με την πλάτη του, που αντιμετωπίζει η ομάδα . Τα άλλα παιδιά στη συνέχεια να ζητήσει , "? Τι είναι ο χρόνος , ο κ Wolf ", και ο λύκος γυρίζει για να τους αντιμετωπίσει , ενώ ανακοινώνοντας το χρόνο ( που είναι της επιλογής του ) . Τότε , τα παιδιά λαμβάνουν ως πολλά βήματα ως συντονίζεται με το χρόνο , για παράδειγμα, 5 βήματα για 5 η ώρα. Τα παιδιά παίρνουν όλο και πιο κοντά , ζητώντας κατ 'επανάληψη το χρονικό διάστημα μέχρι τις απαντήσεις λύκος με "? Είναι το βραδάκι "? και να τους κυνηγά πίσω προς τη γραμμή εκκίνησης . Όσοι φτάσουν στη γραμμή εκκίνησης είναι ασφαλή , αλλά αν ένα παιδί έχει ετικέτα , γίνεται η νέα λύκος .
Εικόνων κολλημένο στη λάσπη
Η
Τα εισαγόμενα από την Αυστραλία , Stuck σε η λάσπη είναι παρόμοια με ετικέτα . Ένα παιδί είναι "? Αυτό , "? και τα παιδιά "? το "? καταφέρνει να ετικέτα πρέπει να παραμείνει σε ακινησία με τα πόδια τους , εκτός και μπορεί να γίνει παγωμένα μόνο αν κάποιος σέρνεται ανάμεσα στα πόδια τους . Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο καθένας έχει παγώσει με επιτυχία , με την τελευταία ετικέτα παίκτη να γίνει το νέο "? Το "? . Εικόνων
Ounch Neech
Η
Πακιστανοί παιδιά αγαπούν για να παίξετε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι όπου κι αν βρίσκονται , εκμεταλλευόμενοι τη ρύθμιση τους να κάνουν συναρπαστικό . Ένας παίκτης έχει επιλέξει να είναι "? Το "? και επιλέγει "? ounch , "? δηλαδή μέχρι , ή "? neech , "? δηλαδή προς τα κάτω . Τα παιδιά στη συνέχεια να διασκορπίσει και να τρέξει , προσπαθεί να αποφύγει την ετικέτα . Κατά τη διάρκεια "? Neech , "? τα παιδιά είναι ασφαλή από το να ετικέτα μόνο αν είναι πάνω στην κορυφή του κάτι , όπως μια βεράντα ή κούτσουρο δέντρου . Το αντίθετο συμβαίνει κατά τη διάρκεια "? Ounch , "? όταν το έδαφος είναι ασφαλής . Εναλλαγή γρήγορα μεταξύ των δύο ρυθμίσεων κρατά το παιχνίδι συναρπαστικό .
Εικόνων Semut , Orang , Gajah
Η
Σουμάτρα έχει μια εγγενή διακύμανση πάνω σε βράχο , χαρτί , ψαλίδι , όπου τα παιδιά μάχη με ένα άλλο μέσω στοιχειώδη νοηματική γλώσσα . Οι παίκτες ταρακουνήσει τη γροθιά τους πάνω και κάτω τρεις φορές , αποκαλύπτοντας επιλέξει σύμβολό τους για την καταμέτρηση των τεσσάρων . Μπορούν να κολλήσει έξω pinkie τους για να σχηματίσουν ένα μυρμήγκι ( Semut ) , επεκτείνει το δείκτη δάχτυλό τους για να δημιουργήσουν έναν άνθρωπο , ή να σχηματίσουν μια αντίχειρας-επάνω για να μοιάσει με έναν ελέφαντα ( Gajah ) . Ο ελέφαντας νικά τον άνθρωπο , δεδομένου ότι μπορεί να τον συντρίψει καταγής ? ο άνθρωπος χτυπάει το μυρμήγκι , το οποίο μπορεί να λιώσει με το παπούτσι του ? και το μυρμήγκι , το οποίο μπορεί να ανιχνεύσει στο αυτί του ελέφαντα για να παραδώσει ένα οδυνηρό δάγκωμα , θριαμβεύει πάνω από το παχύδερμο .
εικόνων