Τα παιδιά ανταγωνίζονται για να προσγειωθεί μαξιλάρες για τους στόχους σε αυτό το παιχνίδι . Ο δάσκαλος απλώνεται αντίγραφα των πειρατών clip art σε μια μεγάλη περιοχή . Από πίσω μια καθιερωμένη γραμμή toe , δύο ομάδες των πειρατικών πληρωμάτων ( παιδιά) εκτίναξη πουφ προς τους στόχους clip art . Η αξία των σημείων κερδίσει εξαρτάται από τους στόχους : για παράδειγμα , 5 πόντους για ένα νησί , 10 πόντους για ένα πειρατικό πλοίο και 2 βαθμούς για έναν καρχαρία . Αν τα παιδιά πετάξει ένα πουφ σε ένα κακό καταιγίδα , χάνουν 5 πόντους . Τα παιδιά θα πρέπει να έχουν τρεις προσπάθειες το καθένα , με πληρώματα που εναλλάσσονται μέχρι κάθε πειρατής πετάει τρεις μαξιλάρες . Το πλήρωμα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει . Σε περίπτωση που το παιχνίδι έχει μια ισοπαλία , κάθε παιδί παίρνει μια ενιαία σειρά πετώντας ένα πουφ πάνω από το κεφάλι της . Όποιο πλήρωμα προσγειώνεται τις πιο οβίδες σχετικά με τους στόχους νίκες .
Εικόνων Captain Hook
Η
Παιδιά προσπαθήστε συνδέοντας όπως πολλά στοιχεία Θησαυρός όσο το δυνατόν όταν παίζει " Captain Hook ". Ο εκπαιδευτικός τοποθετεί δύο σεντούκια θησαυρού - είτε κουτιά από χαρτόνι ή ψύκτες - στο πάτωμα στις αντίθετες άκρες του δωματίου και σκορπίζει δύο beaded κολιέ διαφορετικό χρώμα σε όλη την μέση του δαπέδου , την ανάθεση σε κάθε ομάδα ένα χρώμα . Δύο ομάδες των παιδιών παρατάξει και στις δύο πλευρές του δωματίου , με τα δύο πρώτα παιδιά στην γραμμή να πάρει ένα ζαχαροκάλαμο καραμέλα " γάντζο . " Όταν ξεκινήσει το παιχνίδι , θα έχετε 30 δευτερόλεπτα για να χρησιμοποιήσετε τους γάντζους για να πάρει ένα κολιέ σε ένα χρόνο , τρέχει και τοποθετήστε το σε σεντούκια θησαυρού τους , και τρέχει πίσω για να συνδέσετε περισσότερα . Μόλις 30 δευτερόλεπτα παρέλθει , ο ενήλικας που μετρά τον αριθμό των περιδέραια στο στήθος κάθε ομάδας και βραβεία 1 πόντο για κάθε κόσμημα . Ο δάσκαλος σκορπίζει και πάλι τα περιδέραια , και το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλα τα παιδιά είχαν μια στροφή . Όποια ομάδα έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι . Εικόνων
Ανταρσία στην ανοικτή θάλασσα
Η
Παιδιά προσθέσετε ένα πειρατικό ταλέντο σε αυτή την εξωτερική απόκρυψη - και-επιδιώκει το παιχνίδι . Με μια πειρατική σημαία σήμανσης μήνυμα του καπετάνιου , ένα παιδί αναλαμβάνει το ρόλο καπετάνιος και ένα άλλο που από την πρώτη σύντροφο . Τα υπόλοιπα παιδιά παίζουν μέλη του πληρώματος , που μετράνε για 10 ως τα δέρματα καπετάνιος ( τα πρώτα περίπτερα σύντροφο του ) . Τα μέλη του πληρώματος , στη συνέχεια αναζήτηση για τον καπετάνιο , ο οποίος πρέπει να αποφεύγουν το πλήρωμα , όπως ο ίδιος προσπαθεί επιστρέφει στη θέση του . Αν ο καπετάνιος κάνει πίσω στη θέση του , χωρίς να είναι μέλος του πληρώματος tagging του , κερδίζει . Εάν ένα μέλος του πληρώματος ετικέτες ο καπετάνιος , ο ύπαρχος γίνεται ο καπετάνιος , και το παιχνίδι ξεκινά και πάλι . Κάθε παιδί πρέπει να έχει μια στροφή ως καπετάνιος και το πρώτο σύντροφο .
Εικόνων Πειρατές Treasure
Η
Οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής που προσπαθούν να σύρετε το θησαυρό στο « Πειρατές Treasure . " Τα παιδιά σχηματίζουν ένα κύκλο , με δεμένα μάτια ένα παιδί που κάθεται στη μέση . Ο εκπαιδευτικός τοποθετεί αντικείμενα του θησαυρού ( όπως κοσμήματα παιχνίδι , σοκολάτα χρυσά νομίσματα ή πραγματική κέρματα ) μπροστά από το δεμένα τα μάτια του παιδιού ? τα άλλα παιδιά αναλαμβάνουν εκ περιτροπής που προσπαθούν να κλέψουν το θησαυρό από το σωρό . Εάν το παιδί με δεμένα μάτια ακούει ένα πιθανό κλέφτη , που προσπαθεί να αγγίξει το παιδί , ενώ φωνάζει μια κοινή πειρατής λέγοντας , όπως " " Aargh , " Ahoy φιλικός , " " Shiver με ξύλα " ή " Yo ho ho . "
Αν το δεμένα τα μάτια του παιδιού αγγίζει τον κλέφτη , ο κλέφτης χάνει το θησαυρό και πρέπει τώρα να λάβει τη σειρά του ως παιδί με δεμένα μάτια στο κέντρο . Αν ο κλέφτης να κάνει πίσω στο σημείο του επιτυχία , ο ίδιος κρατά το θησαυρό . Όταν όλα τα παιδιά έχουν επιτυχία " κλεμμένα " ένα θησαυρό , το παιχνίδι τελειώνει .
Εικόνων