Ο κύριος στόχος είναι να καταλήξουμε με τις πιο μάρμαρα στο τέλος του παιχνιδιού . Κάθε παίκτης φέρνει την προσωπική του συνόλου των μαρμάρων στη χρήση και ενδεχομένως να χάσει . Αυτό θεωρείται παιχνίδι " για τα καλά " ή " keepsies . "
Εικόνων Playing Field
Η
Σχεδιάστε ένα κύκλο μέτρησης 10 πόδια σε διάμετρο ( σύμφωνα με τους κανόνες του τουρνουά ) και εκκίνησης ή γραμμή " lag " . Η γραμμή υστέρηση που ακριβώς έξω από τον κύκλο ή " δαχτυλίδι ".
Η Παιχνίδι Ρύθμιση
Η
παίκτες αποφασίζουν ποιος πηγαίνει πρώτα από τα γυρίσματα μάρμαρα από τη γραμμή σε το δαχτυλίδι . Ο παίκτης του οποίου το μάρμαρο είναι πιο κοντά στο απώτερο άκρο του δακτυλίου πηγαίνει πρώτα . Κάθε παίκτης τοποθετεί 13 μάρμαρα στο δαχτυλίδι .
Εικόνων Παιχνίδι
Η
παίκτες χρησιμοποιούν ένα μαρμάρινο shooter , η οποία είναι μεγαλύτερη από τις άλλες , να χτυπήσει μάρμαρα αντίπαλο έξω από το δακτύλιο . Οι παίκτες κερδίσει κανένα μάρμαρα που νοκ-άουτ. Ο παίκτης με τα περισσότερα "κερδισμένα" μάρμαρα κερδίζει το παιχνίδι . Οι παίκτες μπορούν επίσης να κερδίσουν μάρμαρα με να χτυπήσει έξω από μάρμαρο shooter άλλου παίκτη , με τον τρόπο αυτό τη συλλογή όλων των "κερδισμένα" μάρμαρα του παίκτη .
Η
εικόνων