Το παιχνίδι των Χαρίτων έφερε στην Αμερική από τους Γάλλους που ονομάζεται το παιχνίδι La Γκρέις . Ήταν γραφτό να παίξει σε εξωτερικούς χώρους από δύο άτομα . Ήταν πολύ δημοφιλής με τα κορίτσια , επειδή ήταν αποδεκτή άσκηση και επίσης δίδαξε φινέτσα . Αγόρια ποτέ δεν έπαιξε το παιχνίδι μαζί , αλλά θα παίξει με μια κοπέλα ως συνεργάτη τους . Το παιχνίδι παίζεται με δύο ξύλινα δαχτυλίδια ρίψη διακοσμημένο με κορδέλες και τέσσερις αλίευση ραβδιά . Οι παίκτες που πραγματοποιήθηκε ένα ραβδί σε κάθε χέρι . Ένας παίκτης θα τοποθετήσει τα δαχτυλίδια σε κάθε ραβδί στα χέρια της και , στη συνέχεια, πετάξτε τα δαχτυλίδια , ένα κάθε φορά , με τον αντίπαλό της, ο οποίος θα προσπαθήσει να τους πιάσει σε ράβδους της . Παιχνίδι θα συνεχιστεί για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα . Όποιος αλιεύονται τα περισσότερα δαχτυλίδια κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου θα κριθεί ο νικητής .
Εικόνων Μάρμαρα
Η
Μάρμαρα έχουν ένα παιχνίδι δημοφιλές παιδικό για αιώνες . Κατά τα προηγούμενα έτη , μάρμαρα ήταν φτιαγμένα από πηλό ή πέτρα . Ωστόσο , στα τέλη του 19ου αιώνα , μάρμαρα από γυαλί έγινε δημοφιλής . Υπήρχαν πολλά παιχνίδια που εμπλέκονται μάρμαρα , αλλά το πιο δημοφιλές είναι το σύνηθες σήμερα . Γνωστό ως " δαχτυλίδι taw , " παιζόταν κάνοντας ένα κύκλο στο έδαφος ( χρησιμοποιώντας κιμωλία , κορδόνι ή συντάσσεται στο χώμα ) . Το μεγαλύτερο μάρμαρο , που ονομάζεται shooter , πραγματοποιήθηκε έξω , ενώ όλα τα άλλα μάρμαρα είχαν τοποθετηθεί στο εσωτερικό του κύκλου . Παιδιά έσκυψε κάτω γύρω από τον κύκλο και πήρε στροφές τίναγμα του σκοπευτή μέσα στον κύκλο . Τυχόν μάρμαρα νοκ άουτ από τον σκοπευτή κρατήθηκαν από αυτό το παιδί . Όταν όλα τα μάρμαρα ήταν έξω από τον κύκλο , το παιδί με τα πιο μάρμαρα που βρίσκονται στην κατοχή του, κέρδισε το παιχνίδι .
Η Επιτραπέζια παιχνίδια
Η
μερικά επιτραπέζια παιχνίδια , όπως η ντάμα , σκάκι και τάβλι ήταν κοινά, ακόμη και πριν από 1800 . Ωστόσο , ήταν κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1800 ότι πολλά νέα επιτραπέζια παιχνίδια έγιναν . Τα περισσότερα παιχνίδια του σκάφους κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου χρησιμοποιήθηκαν για να διδάξουν ή να βελτιώσει το μυαλό ενός παιδιού . Για παράδειγμα , όταν ένας παίκτης προσγειώθηκε σε μια πλατεία σκάλα στο δημοφιλές παιχνίδι φίδια και σκάλες , τον υποδέχτηκαν με μια εικόνα από ένα παιδί να κάνει κάτι καλό . Στη συνέχεια , κινήθηκε προς τα εμπρός μια σειρά από χώρους . Οι πλατείες ήταν φίδι φωτογραφίες της ανυπακοής και προκάλεσε το παιδί να κινείται προς τα πίσω . Άλλα παιχνίδια ασχοληθεί με την επιστήμη , τα μαθηματικά ή τη γεωγραφία . Παιχνίδια όπως το λότο εικόνα που διδάσκονται τα παιδιά λέξεις . Ήταν επίσης κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ότι Milton Bradley έγινε ένα οικιακό όνομα με το παιχνίδι του Ο ελεγμένο παιχνίδι της ζωής .
Εικόνων Parlor Παιχνίδια
Η
Πολλοί άνθρωποι στον 19ο αιώνα είχε δωμάτιο στο σπίτι τους, που ορίζεται ως το σαλόνι . Αυτή ήταν μια ειδική , συχνά όμορφα διακοσμημένα , τα δωμάτια έχουν σχεδιαστεί για τους επισκέπτες αναψυχής . Όταν οι επισκέπτες είχαν την επίσκεψη , η οικογένεια τους διασκεδάσει συχνά με επιτραπέζια παιχνίδια . Αυτά τα παιχνίδια εμπλέκονται πολλά άτομα . Τα πιο δημοφιλή παιχνίδια που παίζονται στις αίθουσες, ήταν εικασία παιχνίδια , λέξη παιχνίδια και επιτραπέζια παιχνίδια . Παιχνίδια όπως παντομίμα και μπλόφα τυφλός ήταν κοινά παιχνίδια συναναστροφής .
Η
εικόνων