Ισοπαλία διάφορα σχήματα , συμπεριλαμβανομένων έναν κύκλο , ένα τετράγωνο και ένα ορθογώνιο , σε ξεχωριστά φύλλα χαρτιού . Ξεκινήστε το παιχνίδι με την παράδοση όλα τα παιδιά ένα φύλλο χαρτί και ένα σκεύος γραφής . Σταθείτε μπροστά από τα παιδιά και γρήγορα να αυξήσει ένα από τα σχήματα και έτσι όλοι μπορούν να το δουν . Μετά από μόλις ένα ή δύο δευτερόλεπτα , τοποθετήστε το χαρτί προς τα κάτω . Τα παιδιά πρέπει να σχεδιάσετε το σχήμα όπως το θυμάμαι για τα χαρτιά τους . Έρευνα για την ομάδα , δίνοντας ένα σημείο για κάθε παιδί που συνέταξε το σωστό σχήμα . Παίξτε για αρκετούς γύρους .
Εικόνων Hungry Wolf
Η
Γραμμή όλα τα παιδιά μέχρι οριζόντια ως έναν ενήλικα ή μεγαλύτερο παιδί παίζει τον λύκο με ύψος περίπου 10 έως 15 πόδια μακριά από τους . Τα περίπτερα λύκος στράφηκε μακριά από τα παιδιά . Τα παιδιά αρχίζουν το παιχνίδι ζητώντας από τον λύκο " Τι ώρα είναι; " Ο λύκος απαντά οποιοδήποτε αριθμό του αρέσει μέχρι πέντε . Αν , για παράδειγμα , είπε « τρεις », τα παιδιά παίρνουν τρία βήματα . Αυτό το κομμάτι ερωτήσεων και απαντήσεων συνεχίζεται έως ότου ο λύκος ανιχνεύει τα παιδιά ακριβώς πίσω από αυτόν? σημείο στο οποίο , ο ίδιος απαντάει " χρόνο για να φάει " και να τους κυνηγά πίσω στο σημείο εκκίνησης . Το πρώτο πρόσωπο που ετικέτες γίνεται η νέα λύκος και το παιχνίδι συνεχίζεται .
Η Χρώματα του Κόσμου
Η
Συγκεντρώστε όλα τα παιδιά σε μια συνεδρίαση κύκλο . Διαλέξτε ένα τυχαίο παίκτη να επιλέξετε ένα χρώμα , όπως πράσινο . Ο παίκτης στα αριστερά του έχει να δηλώσει κάτι από αυτό το χρώμα , όπως γρασίδι ή φύλλα . Αυτό συνεχίζεται καθ 'όλη τη κύκλο έως ότου όλα τα παιδιά έχουν συνεισφέρει κάτι , τελειώνει στο πρώτο παίκτη για να πάρει το πρώτο χρώμα . Ο παίκτης που έδωσε για πρώτη φορά ένα αντικείμενο παίρνει τώρα να επιλέξετε ένα χρώμα . Αυτό το μοτίβο συνεχίζεται μέχρι να τελειώσουν τα χρώματα .
Εικόνων Ράχες προς το Διοικητικό Συμβούλιο
Η
Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες και τη γραμμή τους επάνω ενιαίο αρχείο μπροστά από ένα μαυροπίνακα . Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα αντιμετωπίζει μακριά από τον πίνακα , όπως σας επιστήσω κάτι πάνω σ 'αυτό , όπως ένα σκυλί , ένα χαρταετό ή μια καρέκλα . Όταν τελειώσετε σχέδιο, όλοι οι παίκτες εκτός από τους δύο πρώτους παίκτες πρέπει να προσπαθήσουμε και να περιγράψει το πράγμα που επέστησε στο διοικητικό συμβούλιο χωρίς να λέει το όνομα του. Ο παίκτης που μαντεύει το πράγμα κερδίζει για πρώτη φορά ένα σημείο για την ομάδα του . Έχουν όλοι οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής μαντέψουν . Παίξτε για πολλούς γύρους καθώς το μόνο που χρειάζεται για μια ομάδα να πάρει 10 πόντους , κερδίζοντας έτσι το παιχνίδι .
Η
εικόνων