" Κουτσό " είναι ένα παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε μόνος ή με άλλους . Χρησιμοποιήστε κιμωλία για να σχεδιάσετε τους αριθμούς ένα έως 10 σε μια γραμμή στο έδαφος , ο καθένας στο δικό του τετράγωνο και σε ένα συγκεκριμένο μοτίβο . Η τοποθέτηση των τετραγώνων ξεκινά με το 1 στο κάτω μέρος και τελειώνει με το 10 στην κορυφή. Οι αριθμοί 4 και 5 , και 7 και 8 που side-by -side ως ζεύγη . Κάθε παίκτης παίρνει μια στροφή ρίχνουν μια πέτρα στο τετράγωνο με την ένδειξη 1 και hopping σε κάθε ανοιχτή πλατεία - το ίδιο πόδι για κάθε τετραγωνικό και τα δύο πόδια για τους ζεύγη πλατείες - σε όλη τη διαδρομή προς το 10 και πίσω , χωρίς να πέσει ή θα από τις γραμμές των συνόρων . Ο βράχος ανακτάται καθώς επιστρέφουν πίσω , μεταπήδησης από το διοικητικό συμβούλιο και τα πόδια πίσω στο σημείο εκκίνησης . Όποιος πέφτει ή τα βήματα πάνω στην γραμμή των συνόρων χάνει τη σειρά του και πρέπει να γίνει επανεκκίνηση . Όσοι ολοκληρώνουν επιτυχώς ένα γύρο κίνηση για να ρίχνουν το ροκ και την ανάκτησή στο επόμενο αριθμό . Το πρώτο παιδί για να φτάσετε στο 10 και να το πάνω και κάτω από το διοικητικό συμβούλιο τέλεια , κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων Twist και μπερδέματα
Η
Twist and Μπέρδεμα είναι η εξωτερική μορφή του το Twister παιχνίδι . Χρησιμοποιήστε κιμωλία για να σχεδιάσετε στο έδαφος δύο σειρές των αριθμών ένα έως έξι και ανακατεύουμε μέχρι τη θέση των αριθμών, ώστε να μην χρειάζεται δύο από τους ίδιους αριθμούς δίπλα στο άλλο . Γύρω από κάθε αριθμό σχεδιάσετε ένα σχήμα , όπως ένας κύκλος , τετράγωνο ή τρίγωνο . Παίξτε το παιχνίδι με τουλάχιστον δύο παίκτες . Κάθε παίκτης παίρνει μια στροφή σε ένα τροχαίο ζάρια και πρέπει να μπορείτε να τοποθετήσετε το χέρι ή το πόδι σε ένα σχήμα με τον αριθμό . Οι περισσότεροι παίκτες που έχετε , τόσο πιο διασκεδαστικό το παιχνίδι . Μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας και άλλους παίκτες σε μπερδεμένα θέσεις που προσπαθούν να φτάσουν για ορισμένους αριθμούς . Ο παίκτης που πέφτει πέφτει ή τον αγκώνα ή το γόνατο τους στο έδαφος χάνει .
Η Μάρμαρα
Η
Μάρμαρα είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει την τοποθέτηση μαρμάρων στο έδαφος εντός ενός που κύκλο . Χρειάζεται τουλάχιστον δύο παίκτες και κάθε παίκτης παίρνει μια στροφή για να χτυπήσει μάρμαρα του άλλου παίκτη έξω από τον κύκλο χρησιμοποιώντας ένα μεγαλύτερο μάρμαρο. Κανόνες μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με το πώς θέλετε να παίξετε το παιχνίδι , αλλά μάρμαρα μπορούν να τοποθετηθούν τυχαία μέσα στον κύκλο ή κατά μήκος του "X" και "Y " άξονα . Ανάλογα με τους κανόνες , μάρμαρα χτύπησε έξω από τον κύκλο μπορεί να τηρείται από άλλο παίκτη ή να επιστραφεί στον ιδιοκτήτη του μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού .
Εικόνων σκιά Tag
Η
Σκιά Tag παίζεται τους ίδιους τρόπους όπως παραδοσιακή ετικέτα , ωστόσο , να επισημάνετε έναν άλλο παίκτη , θα πρέπει να πιάσει και πατήστε τη σκιά τους και όχι από το σώμα τους . Παίξτε το παιχνίδι με τουλάχιστον δύο παίκτες . Εκχώρηση ένας παίκτης ως " it" και να τον μετρήσει 10 δευτερόλεπτα , ενώ οι υπόλοιποι παίκτες τρέχουν προς την αντίθετη κατεύθυνση του "είναι ". Μετά την καταμέτρηση , " it" τρέχει πίσω από τους άλλους παίκτες που προσπαθούν να επισημάνετε τη σκιά τους . Ο παίκτης ετικέτα γίνεται " αυτό." Η καλύτερη στιγμή για να παίξετε το παιχνίδι είναι κατά τη διάρκεια ηλιόλουστες ημέρες το πρωί ή το απόγευμα , όταν οι σκιές είναι πιο εμφανής.
Η
εικόνων