Δημιουργία ενέργειας σκυταλοδρομία πιέζοντας γραφεία στην έξω από την τάξη . Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ομάδες και έχουν και οι δύο ομάδες line up από τη μία πλευρά της αίθουσας . Δώστε στους μαθητές μια ενέργεια , όπως "hop ". Όταν λέτε "Go ", οι μαθητές πρέπει να hop στην άλλη πλευρά της αίθουσας και πίσω στην ετικέτα ο επόμενος παίκτης στη γραμμή της ομάδας τους . Κάθε παίκτης πρέπει να κάνει το ίδιο πράγμα . Η πρώτη ομάδα που θα πάρει παίκτες της πίσω στην γραμμή εκκίνησης κερδίζει το παιχνίδι . Άλλες ενέργειες περιλαμβάνουν το περπάτημα προς τα πίσω , παρακάμπτοντας , hopping στο ένα πόδι και τα καβούρια με τα πόδια . Μια άλλη ιδέα είναι να δώσει στα παιδιά ένα πλαστικό κουτάλι . Τους έχετε να αγωνιστεί μεταφέρουν ένα κομμάτι βαμβάκι στο κουτάλι .
Εικόνων Number Παιχνίδια
Η
Οργανώστε ένα παιχνίδι αριθμό - που ταιριάζουν με τους αριθμούς εκτύπωση σε ξεχωριστές χαρτάκια , δύο έγγραφα για κάθε αριθμό . Laminate κάθε κομμάτι χαρτί για να γίνουν πιο ανθεκτικά . Αναμίξτε τους αριθμούς και τα βάζουμε μπρούμυτα πάνω σε ένα τραπέζι . Ζητήστε από έναν παίκτη να γυρίσει πάνω από δύο φύλλα . Εάν οι αριθμοί ταιριάζουν , κρατάει τις κάρτες και εφιστά εκ νέου . Εάν οι αριθμοί δεν ταιριάζουν , η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη . Το παιδί με τα πιο αγώνες κερδίζει το παιχνίδι . Μια άλλη ιδέα είναι να κάνουμε το ίδιο πράγμα χρησιμοποιώντας γράμματα , τα χρώματα , τα σύμβολα, τις ημέρες της εβδομάδας ή μήνες .
Η Κυνηγά
Η
Κάντε μια λίστα με ερωτήσεις trivia και να γράψετε τις απαντήσεις στις μικρές χαρτάκια . Μερικές ιδέες περιλαμβάνουν " Ποιά μέρα της εβδομάδας έρχεται πριν από την Παρασκευή; " ή " Τι χρώμα είναι ένα μήλο; " Απόκρυψη τις απαντήσεις σε όλη την τάξη . Επιλέξτε τρεις ή τέσσερις μαθητές να παίξουν σε μια στιγμή . Κάντε μια ερώτηση και ο μαθητής που βρίσκει τις σωστές νίκες απάντηση . Μια άλλη ιδέα είναι να κρύψει απλά αριθμούς ή γράμματα μαγνήτη σε όλη την τάξη και να έχουν οι μαθητές κυνηγούν για αυτούς . Ο μαθητής που βρίσκει το πιο κερδίζει το παιχνίδι . Εναλλακτικά , καλέστε από μια λέξη όπως « η γάτα . " Το πρώτο παίκτη να βρει τα γράμματα για να σημάνει τη λέξη «γάτα» κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων Μνήμη Παιχνίδια
Η
Ρωτήστε όλους τους μαθητές να σταθούν σε έναν κύκλο και να επιλέξετε ένα παιδί να πάει έξω από την πόρτα της τάξης . Ενώ στέκεται έξω , να στείλετε έναν άλλο παίκτη για να κρύψει μέσα στην τάξη. Φέρτε το μαθητή πίσω στο δωμάτιο και να τον μαντέψει ποιο μαθητής λείπει από τον κύκλο . Αν μαντέψει σωστά , να τον ανταμείψει με ένα μικρό βραβείο . Μια άλλη ιδέα είναι να κρεμάσετε πέντε ή έξι εικόνες στον τοίχο και πείτε στα παιδιά να δούμε τις εικόνες . Τους έχετε να κλείσουν τα μάτια τους και να αφαιρέσετε μια εικόνα . Ο πρώτος μαθητής να σας πω ποια φωτογραφία λείπει κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων