Χόμπι και ενδιαφέροντα

Οδηγίες για Κρεμάλα Parker Brothers »

Παραδοσιακά το παιχνίδι της δήμιος είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών παίζονται σε ένα κομμάτι χαρτί . Το 2003 , η εταιρεία Hasbro κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι Κρεμάλα μέσω της θυγατρικής της εταιρείας , Parker Brothers . Το παιχνίδι χρησιμοποιεί δίσκους , πλακίδια γραμμάτων και καλεί για την ολοκλήρωση του στόχου του παιχνιδιού . Ο στόχος είναι να μαντέψει ο αντίπαλος κρυφή λέξη πριν μαντεύει τη δική σας . Η έκδοση Hasbro είναι επίσης ένα παιχνίδι δύο παικτών, και προορίζεται για παίκτες ηλικίας 8 και πάνω . Οδηγίες
Η 1

Δώστε ένα δίσκο σε κάθε παίκτη . Κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει το δίσκο έτσι ώστε η οθόνη στο μπροστινό μέρος είναι στραμμένη προς τον αντίπαλο . 2

Γυρίστε τον επιλογέα , μετακινώντας τον επιλογέα στο κέντρο προς την κατεύθυνση του βέλους . Σταματήστε όταν ο αριθμός 11 εμφανίζεται στην κορυφή . Το παράθυρο της οθόνης στο μπροστινό μέρος θα πρέπει τώρα να είναι κενό .
Εικόνων 3

Επιλέξτε έναν αριθμό μαζί με τον αντίπαλο που είναι οκτώ ψηφία ή λιγότερο . Και οι δύο παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν σχετικά με τον ίδιο αριθμό .
Η 4

Διαλέξτε μια λέξη για τον αντίπαλό σας για να μαντέψει . Ο αριθμός των γραμμάτων της λέξης , πρέπει να το έχει συμφωνηθεί αριθμό . Κρατήστε τη λέξη ένα μυστικό από τον αντίπαλο . Επιλέχθηκε λόγια πρέπει να βρεθεί σε ένα πρότυπο λεξικό και δεν μπορεί να είναι κύρια ονόματα , συσπάσεις , ενωτικό λέξεις ή αργκό . Δείτε Πόροι για μια λίστα κοινών αποδεκτών λέξεις .
5

κεραμίδια Τοποθετήστε επιστολή στις μπροστινές υποδοχές του δίσκου σας ώστε να διευκρινίσει λέξη που επιθυμείτε . Ορθογραφία της λέξης και πάλι χρησιμοποιώντας τις υποδοχές στο πάνω μέρος του δίσκου . Αυτή τη φορά, η επιλεγμένη λέξη θα πρέπει να είναι προς τα πίσω . Και οι δύο λέξεις πρέπει να είναι στραμμένη προς εσάς . Κάθε παίκτης πρέπει να ολοκληρώσετε αυτό το βήμα .
Η 6

Πάρτε στροφές μαντέψουν γραμμάτων σε λέξεις των άλλων » , καλώντας τους έξω για να τον αντίπαλό σας . Ο παίκτης του οποίου το όνομα αρχίζει με ένα γράμμα πιο κοντινό σε H πηγαίνει πρώτα . Αναπληρωματικό τον πρώτο παίκτη μετά από κάθε παιχνίδι .
Η 7

Γυρίστε το γράμμα πλακιδίων γύρω έτσι ώστε ο αντίπαλος να τον διαβάσουν αν το γράμμα που μαντέψατε είναι το μυστικό λέξη . Γυρίστε γύρω από όλα τα κεραμίδια επιστολή που ταιριάζουν με το μαντέψατε -mail . Εάν ο αντίπαλος δεν θέλει να μαντέψει την μυστική λέξη , μπορείτε να πάρετε μια στροφή . Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη μυστική λέξη , γυρίστε τον επιλογέα προς το βέλος για να εμφανιστεί αυτό το μέρος του δήμιου . Καλής ποιότητας 8

Μετακινήστε τον επιλογέα προς την κατεύθυνση του βέλους , αν ο αντίπαλος μαντεύει το λάθος e-mail . Αυτό θα εκθέσει μέρος του δήμιου στο παράθυρο της οθόνης και ο αριθμός στην κορυφή θα μειωθεί .
Η 9

Συνέχεια περιτροπής έως ότου ένας από τους παίκτες είτε μαντεύει τη σωστή λέξη ή έχει την πλήρη δήμιο εικόνα που εμφανίζεται λόγω μαντέψουν το λάθος γράμμα ή λέξη .
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα