Διανείμετε ένα φάκελο , ένα μαξιλάρι απάντηση και την ίδια κατηγορία λίστα για κάθε παίκτη . 2
Καλύψτε σας απαντήσει pad με το φάκελο , ώστε άλλοι παίκτες δεν μπορούν να δουν τις απαντήσεις σας . Κρατήστε τη λίστα κατηγοριών κοντά για εύκολη πρόσβαση .
Εικόνων 3
Πατήστε το πλήκτρο "Stop" και γυρίστε το διακόπτη δεξιόστροφα για να ρυθμίσετε το χρονοδιακόπτη .
Η 4
Roll το 20 - sided επιστολή πεθάνει στον κυλιόμενο πίνακα. Η επιστολή αναφέρεται στην 20 - όψης πεθαίνουν αντιπροσωπεύει το πλήκτρο γράμματος για το συγκεκριμένο γύρο .
5 Πατήστε το κουμπί
"Start" για το χρονόμετρο για να αρχίσει ο γύρος . Το κουμπί θα κάνει μια ωρολογιακή ήχο για να δείξει ότι έχει την αντίστροφη μέτρηση .
Η 6
Καταγράψτε τις λέξεις που ξεκινούν με το πλήκτρο γράμματος για όλες τις 12 κατηγορίες . Για παράδειγμα , εάν το πλήκτρο του γράμματος είναι "D" και η πρώτη κατηγορία είναι τα " ζώα ", μπορείτε να γράψετε "Dog ". Ωστόσο , αν κάποιος άλλος παίκτης γράφει "Dog , " κανένας παίκτης λαμβάνει ένα σημείο .
Η 7
Βάλτε το μολύβι σας προς τα κάτω όταν λήξει το χρονόμετρο .
8
Διαβάστε τις απαντήσεις σας για κάθε κατηγορία και έχουν κάθε παίκτης κάνει το ίδιο . Σχεδιάστε ένα κύκλο γύρω από τις λέξεις που δεν χρησιμοποιήθηκαν από τους άλλους παίκτες . Αποτέλεσμα ένα σημείο για κάθε λέξη σε κύκλο . Σε περίπτωση ισοψηφίας , δεν λαμβάνεται υπόψη.
Η 9
Καταγράψτε τη βαθμολογία σας στην κορυφή της κάρτας απάντησή σας στην αντίστοιχη στήλη .
Η 10
επαναφορά το χρονόμετρο και κυλήστε το 20 όψης πεθαίνουν για ένα νέο γράμμα . Αν ρίξετε την ίδια επιστολή από τον πρώτο γύρο , ρολό και πάλι . Συνεχίστε να χρησιμοποιείτε το ίδιο μαξιλάρι απάντηση? κάθε παιχνίδι παίζεται με μόνο μία λίστα κατηγοριών .
Η 11
Προσθέστε τα σημεία του κάθε παίκτη από τους τρεις γύρους . Ο παίκτης με την υψηλότερη αθροιστική βαθμολογία κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων