Χόμπι και ενδιαφέροντα

Κλίση του Game Tutorial Line

Στα μαθηματικά , η κλίση της γραμμής είναι το ποσό που μια ευθεία γραμμή αυξήσεις που διαιρείται με το ποσό που κινείται οριζόντια για ένα δεδομένο τμήμα της γραμμής . Το πρόσωπο ενός αναλογικού ρολογιού μπορεί να σας βοηθήσει να απεικονίσει κλίση . Όταν το ρολόι διαβάζει " 3:00 , " πλαγιά του μικρού χεριού είναι 0 , ενώ η κλίση του μακρύ χέρι είναι ένα απείρως μεγάλο θετικό αριθμό . Παίζοντας ένα παιχνίδι υπολογισμού κλίση μπορεί να λάβει διάφορες μορφές . Μερικά είναι διαθέσιμα στο διαδίκτυο . Μαθαίνοντας πλαγιές σε ένα ελκυστικό τρόπο αυξάνει την πιθανότητα ότι θα συνεχίσουν να μαθαίνουν και έτσι να αναπτύξει μεγαλύτερη ικανότητα σε algebra.Things Θα πρέπει
7 κάρτες ευρετηρίου , 3 ίντσες από 5 ίντσες
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Μάθετε Κλίση με το Slidermath Applet
Η 1

Ανοίξτε τη σελίδα Slider Μαθηματικά και μετρήστε τον αριθμό των μονάδων κατά μήκος του " άξονα Y " γραμμή μεταξύ των σημείων με την ένδειξη " P " και " Ε " Μετρήστε τις μονάδες που αρχίζει με το " P " το σημείο . Για παράδειγμα , αν το " Ρ " βρίσκεται 1 μονάδα κάτω από την τομή του « άξονας Χ » και « άξονας Υ " και "Q" είναι 1 μονάδα επάνω από την εν λόγω διασταύρωση, ο αριθμός των μονάδων είναι 1 μείον -1 , ή 2 μονάδες . Ο αριθμός που έχετε υπολογίζονται ονομάζεται " δέλτα Γ " 2

Επαναλάβετε το βήμα 1 , αλλά η καταμέτρηση των μονάδων κατά μήκος του " άξονα Χ " αντί του " άξονα Y ". Ο αριθμός που προκύπτει ονομάζεται το " Δέλτα Χ "
εικόνων 3

Εντοπίστε τον αριθμό " [ δέλτα Y ] /[ δέλτα X ] " στην αριστερή πλευρά της οθόνης , όπου " [ δέλτα X ] » και « [ δ Y ] " είναι οι αριθμοί που υπολογίζονται στα βήματα 1 και 2
Η 4

Κάντε κλικ στο γράμμα ( " α " ή " β " ) που εμφανίζει το σωστό " [ δέλτα Υ ] /[ δέλτα X] " αριθμός , η οποία είναι η κλίση της γραμμής μεταξύ του " Ρ "και " Q " σημεία. Εάν υπολογιστεί η σωστή κλίση και το πουλί δεν έχει φτάσει στη σωστή επιλογή ακόμα , η μικροεφαρμογή θα αναφέρει ότι έχετε απαντήσει σωστά .
5

Συνεχίστε να παίζετε το παιχνίδι μέχρι να έχετε υπολογιστεί σωστά η πλαγιές των πολλών γραμμών . Στη συνέχεια πατήστε το πλήκτρο " + " για να αυξήσετε την ταχύτητα του παιχνιδιού .
Εικόνων Μάθετε Κλίση με την MathPlay Game

6

Ανοίξτε τη σελίδα " Κλίση τομής Game " για το " Math - Play " ιστοσελίδα , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί " Ένα παιχνίδι παίκτη " .
Η 7

Κάντε κλικ στο κουμπί " Play " που εμφανίζεται στην επόμενη οθόνη , τότε γράψει σε χαρτί την εξίσωση των applet εμφανίζει . καλής ποιότητας 8

Μετατρέψτε την εξίσωση με τη μορφή " y = mx + b , " όπου " m " είναι η κλίση της γραμμής και "b " είναι όπου η γραμμή τέμνει τον «άξονα y . " Χρησιμοποιήστε το παρακάτω παράδειγμα για να σας καθοδηγήσει , ή να χρησιμοποιήσετε ένα βιβλίο άλγεβρας για λεπτομερείς οδηγίες :

Έστω ότι η εξίσωση είναι " 5ετών = 20 - 15x . " Ο στόχος σας είναι να δείτε " y ", δεν " 5ετών , " προς τα αριστερά του " = " σημάδι , έτσι χωρίζουν τις δύο πλευρές με " 5 " Το αποτέλεσμα είναι " y = 4 - 3x . " Ξαναγράψτε αυτό, έτσι ώστε ο όρος με το x , " 3x ", εμφανίζεται για πρώτη φορά . Το αποτέλεσμα είναι " y = -3x + 4 " Η κλίση είναι ο αριθμός δίπλα από το x , -3 .
Η 9

Κάντε κλικ στην μικροεφαρμογή , η επιλογή εμφανίζει την κλίση υπολογίζεται στο τελευταίο βήμα . Το applet θα αξιολογήσει την απάντησή σας .
Η 10

Κάντε κλικ στο ποντίκι για να στοχεύουν το ρίξει μπάσκετ και να προσπαθήσει να πυροβολήσει ένα καλάθι , αν εικασία σας ήταν σωστή .
Εικόνων Μάθετε Κλίση από ένα παιχνίδι HotMath

11

Ανοίξτε τη σελίδα του παιχνιδιού πλαγιά στην περιοχή HotMath , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί " Έναρξη " . Κάντε κλικ στο κουμπί " πύραυλο " στην επόμενη σελίδα .
Η 12

Κάντε κλικ στο κουμπί « εκκίνηση παιχνιδιού" , στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή " Ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι . "

13

Προσέξτε η αριθμό στο άξονα «Υ» όπου οι κατσαρίδες που διέρχονται , στη συνέχεια, εισάγετε τον αριθμό στο "y = " πλαίσιο κειμένου στο κάτω τμήμα της οθόνης . Το applet θα αξιολογήσει την απάντησή σας .
Η 14

Κάντε κλικ στο κουμπί "Next " αν η απάντησή σας ήταν σωστή . Οι πρώτες ερωτήσεις σας δώσει εξισώσεις με τη μορφή " y = mx . "

15

Συνεχίστε να παίζετε το παιχνίδι , χρησιμοποιώντας τις οδηγίες στα βήματα 3 και 4 Οι εξισώσεις θα γίνει πιο περίπλοκη , θα σας ζητηθεί να εκτελέσετε ο υπολογισμός κλίση από το πρώτο τμήμα αυτού του άρθρου . Πατήστε το κουμπί " Hint " του applet για πιο αναλυτικές οδηγίες για τον υπολογισμό της κλίσης για ένα συγκεκριμένο πρόβλημα .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα