Δημιουργήστε μια χιονόμπαλα σκυταλοδρομία , χαράσσοντας γραμμή εκκίνησης και ένα τρέξιμο - με τη γραμμή 20 πόδια χώρια . Χωρίστε τους παίκτες σε δύο ομάδες και τους έχουν παρατάξει στη γραμμή εκκίνησης . Δώστε ο πρώτος παίκτης σε κάθε γραμμή της ομάδας μια άσπρη μπάλα αφρώδες πολυστυρένιο ( χιονοστιβάδας ) . Όταν λέτε " Αγώνας ", ο πρώτος παίκτης σε κάθε γραμμή της ομάδας πρέπει να τοποθετήσετε το χιονιά στο έδαφος και σπρώξτε με τη μύτη του στην πορεία προς τη γραμμή . Αφού διασχίσει τη γραμμή , θα πρέπει να συναγωνιστεί πίσω ο επόμενος παίκτης στη σειρά και το χέρι του για να τον χιονιά . Κάθε παίκτης πρέπει να κάνει το ίδιο πράγμα . Η πρώτη ομάδα που θα τερματίσει τον αγώνα κερδίζει το παιχνίδι . DOXXbet.com Χειμερινά Βραβείο Walk
Η
Draw ή να εκτυπώσετε εικόνες του χειμώνα - θεματικά αντικείμενα , όπως ένα χιονάνθρωπο , νιφάδα χιονιού , χιονόμπαλες και ζεστή σοκολάτα . Τοποθετήστε τις φωτογραφίες επί τόπου σε έναν κύκλο . Εκτυπώστε τις ίδιες εικόνες σε μικρά χαρτάκια και τα βάζουμε σε ένα μπολ . Οι παίκτες με τα πόδια γύρω από τον κύκλο , ενώ τα Χριστούγεννα η μουσική παίζει . Όταν η μουσική σταματά , ο καθένας πρέπει να σταθεί σε μια εικόνα του χειμώνα . Ζωγραφίστε μια εικόνα από το κύπελλο και ο παίκτης στέκεται σε αυτήν την εικόνα κερδίζει ένα βραβείο .
Η Snowball εκτίναξη
Η
Spray λευκές μπάλες από αφρώδες πολυστυρένιο με λευκό σπρέι glitter και δοθεί ο απαραίτητος χρόνος για να στεγνώσει μια μέρα στην άλλη . Τοποθετήστε αρκετά κουβάδες περίπου 10 μέτρα από μια μόνιμη γραμμή . Οι παίκτες προσπαθούν να πετάξει τα « χιονόμπαλες » εντός των κάδων . Απονείμει ένα μικρό βραβείο για κάθε παίκτη που κάνει μια χιονόμπαλα σε ένα κουβά . Αν θέλετε να χορηγήσει μεγάλα βραβεία , τόπος κουβάδες 20 μέτρα από τη γραμμή και να έχουν οι παίκτες προσπαθούν να τους κάνουν .
Εικόνων Snow κουτάλι Αγώνας
Η
Για άλλη σκυταλοδρομία , χάσμα οι παίκτες σε δύο ομάδες . Σημειώστε μια γραμμή εκκίνησης και ένα τρέξιμο - με τη γραμμή 20 πόδια χώρια . Δώστε σε κάθε παίκτη ένα πλαστικό κουτάλι . Δώστε ο πρώτος παίκτης σε κάθε γραμμή ένα μεγάλο marshmallow "κομμάτι του χιονιού ». Όταν λέτε " Αγώνας ", ο πρώτος παίκτης σε κάθε γραμμή της ομάδας πρέπει να τοποθετήσετε το κουτάλι στο στόμα του και το marshmallow στο κουτάλι . Αυτός πρέπει να συναγωνιστεί με την πορεία προς τη γραμμή και πίσω με το "χιόνι " κουτάλι του . Αν πέσει , θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή στη γραμμή εκκίνησης . Όταν κάνει πίσω , θα περάσει το "χιόνι " στον επόμενο παίκτη στην γραμμή που πρέπει να κάνει το ίδιο πράγμα . Η πρώτη ομάδα που θα τερματίσει τη σκυταλοδρομία κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων