Γράψτε κάτω τη διάταξη της ιστορίας σας σε ένα άχρηστο κομμάτι χαρτί . Καθορίστε την πλοκή της ιστορίας , οι χαρακτήρες και οι διαφορετικές διαδρομές που ένας παίκτης μπορεί να πάρει . 2
Δημιουργία Cladogram , που απεικονίζει όλες τις διαφορετικές διαδρομές που ένας παίκτης μπορεί να πάρει όλο το παιχνίδι , με βάση τις αποφάσεις τους σχετικά με ορισμένα σημεία . Για παράδειγμα, γράψτε στην κορυφή του εγγράφου σας "Start" και σχηματίζουν δύο βέλη , ένα τίτλο στο «Σπίτι Charlotte " και η άλλη " Αστυνομία " και επαναλάβετε τη διαδικασία με μεταγενέστερες αποφάσεις . Αυτό Cladogram δεν είναι μέρος του παιχνιδιού , αλλά σας βοηθά να οργανώσετε την ιστορία σας πριν αρχίσετε να γράφετε .
Εικόνων 3
Δώστε έναν αριθμό σε κάθε σελίδα του σημειωματάριο σας . Μπορείτε να το κάνετε αυτό πριν από τη σύνταξη την ιστορία , όπως κάθε σελίδα διαδραματίζουν πρωταγωνιστικό ρόλο στο παιχνίδι .
Η 4
Γράψτε το πρώτο μέρος της ιστορίας και να σταματήσει όταν ο παίκτης πρέπει να πάρει μια απόφαση . Σε αυτό το σημείο , γράφουν οι δύο --- Ίσης ή ανώτερης --- διαθέσιμες επιλογές και να δίνει οδηγίες σχετικά με το ποια σελίδα συνεχίζει την ιστορία . Για παράδειγμα , γράψτε " John πηγαίνει στο σπίτι της Σάρλοτ . Γυρίστε τη σελίδα " ή " John αποφασίζει να πάει στην αστυνομία . Μετάβαση στη σελίδα ( κενό ) . "
5
Συμπληρώστε την ιστορία μετά από μια συγκεκριμένη διαδρομή , στη συνέχεια, προσθέστε όλες τις πρόσθετες διαδρομές . Αυτός είναι ο λόγος που πρέπει να αφήσετε σελίδες αρκετές επιλογές « κενό , καθώς δεν μπορούμε να γνωρίζουμε το μέγεθος της ιστορίας στις σελίδες των προτέρων . Όπως μπορείτε να προσθέσετε τις νέες διαδρομές , πηγαίνετε πίσω στις αντίστοιχες αποφάσεις και να ολοκληρώσει τη "Μετάβαση στη σελίδα " πρόταση.
Η
εικόνων