Χωρίστε τους παίκτες σε δύο ομάδες . Πάρτε κουδούνι σας και τοποθετήστε το με τα χαρτιά στο κέντρο του τραπεζιού παιχνιδιού σας . 2
Επιλέξτε ένα άτομο από τη μία ομάδα να είναι η πρώτη ένδειξη δωρητή . Αυτή θα πρέπει να κάθονται απέναντι από την ομάδα της πριν από την κατάρτιση μια κάρτα . Ξεκινήστε το χρονόμετρο μόλις αντλεί την κάρτα . Η κάρτα πρέπει να παραμείνει κρυφό από τους συμπαίκτες της, αλλά πλήρως ορατή σε τουλάχιστον ένα μέλος της αντίπαλης ομάδας . Αφήστε έναν αντίπαλο για να κρατήσει το κουδούνι .
Εικόνων 3
Δώστε λεκτικές ενδείξεις για τους συμπαίκτες σας για να τους βοηθήσει να μαντέψει τη λέξη τυπωμένο στο πάνω μέρος της κάρτας . Στοιχεία σας μπορεί να είναι προτάσεις ή μεμονωμένες λέξεις . Μην χρησιμοποιείτε τις λέξεις που είναι τυπωμένες πάνω στην λίστα ταμπού στην κάρτα . Ο κατάλογος στην κάρτα περιέχει μια σειρά από λέξεις ή όρους που θεωρούνται « ταμπού », και ως εκ τούτου δεν μπορεί να ειπωθεί δυνατά από το δωρητή ιδέα . Οι εισηγμένες λέξεις , και άλλα μέρη ή τις μορφές τους , απαγορεύεται ως ενδείξεις . Για παράδειγμα , δεν μπορείτε να πείτε τις λέξεις «μωρό» ή « sitter " αν η λέξη « μπέιμπι σίτερ » είναι εισηγμένη . Μπορείτε, επίσης, δεν μπορεί να πει «δουλειά» αν μία από τις λέξεις που «εργάζεται ».
Η 4
Αποτέλεσμα ένα σημείο για την ομάδα του δωρητή ένδειξη για κάθε λέξη που είναι σε θέση να μαντέψει σωστά από τον κατάλογο λιγότερο από ένα λεπτό . Δεν ποινή θα δοθεί για τις λανθασμένες απαντήσεις .
5
βραβείο ένα σημείο για την ομάδα του αντιπάλου του δωρητή ιδέα εάν ο δωρητής ιδέα , λέει το ταμπού λέξη ή μορφή της λέξης . Δώστε την αντίπαλη ομάδα ένα σημείο για κάθε λέξη ο δωρητής ένδειξη " περνάει " στο .
Η
6 Χτυπήστε το κουδούνι αν ακούσετε ο δωρητής ιδέα να χρησιμοποιήσετε το ταμπού λέξη . Αν συμβεί αυτό , ο δωρητής ένδειξη πρέπει να περάσουμε σε μια άλλη λέξη . Ο δωρητής ένδειξη μπορεί να συνεχίσει να δίνει στοιχεία μέχρι τη στιγμή (ένα λεπτό ) λήγει . Η ομάδα με το μεγαλύτερο αριθμό των λέξεων μαντέψατε νίκες .
Η
εικόνων