Κινέζικα πούλια είναι ένα αιώνων επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο έως έξι παίκτες . Μια κινεζική συμβούλιο Checker διαμορφώνεται σαν ένα αστέρι του Δαβίδ με έξι βαθμούς . Λακκάκια στο πρόσωπο του διοικητικού συμβουλίου κατέχουν τα μάρμαρα στη θέση τους . Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν μόνο ένα μάρμαρο σε ένα άδειο χώρο πάνω από ένα άλλο μάρμαρο . Smart παίκτες προσπαθούν να string μαζί καιρό άλματα για να πάρετε μια μάρμαρα προς την αντίθετη πλευρά αστέρι όσο το δυνατόν γρηγορότερα . Ο νικητής είναι ο πρώτος παίκτης για να μετακινήσετε όλα τα 10 των μαρμάρων του προς την αντίθετη πλευρά .
Εικόνων Επιδείνωση
Η
« Επιδείνωση » εισήχθη για πρώτη φορά το 1962 . Ο στόχος είναι να μετακινήσετε όλα σας μάρμαρα γύρω από τον πίνακα από την αρχή μέχρι το σπίτι . Die πετάει καθορίσει πόσες θέσεις μαρμάρινο μπορεί να κινηθεί . Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να περάσουν τα δικά τους μάρμαρα , και την προσγείωση σε μάρμαρο ενός άλλου παίκτη θα τους αναγκάσει να επιστρέψετε στην αρχή . " Επιδείνωση " θα μπορούσε να παίξει μέχρι και έξι παίκτες .
Η Mancala
Η
Mancala είναι ένα παιχνίδι καταμέτρηση που αποτελείται από ένα ξύλινο επιτραπέζιο παιχνίδι με 12 λάκκους που διοργανώνονται σαν ένα κουτί αυγών και ένα μεγάλο διαμέρισμα σε κάθε άκρο του διοικητικού συμβουλίου . Ο στόχος είναι να συγκεντρώνει τα περισσότερα μάρμαρα στο διαμέρισμα σας , και να ξεγελάσουν τον αντίπαλο να χάσει τον πρώτο σε μάρμαρα του . Κάθε παίκτης ξεκινά με τρία μάρμαρα . Η αρχική παίκτης επιλέγει ένα μάρμαρο από την πλευρά του και πέφτει ένας σε ένα άδειο λάκκο . Ανταλλαγή του παίκτη στροφές , με το καθένα προσπαθεί να πάρει την τελευταία μάρμαρο του να προσγειωθεί στο mancala ( το μεγάλο διαμέρισμα ) ή ένα κενό σημείο στην πλευρά του διοικητικού συμβουλίου .
Εικόνων Hungry Hungry Ιπποπόταμοι
παιχνίδι των παιδιών " Hungry Hungry Ιπποπόταμοι ξεκινά " με τέσσερις παίκτες να πάρει πέντε μάρμαρα καθένα . Κάθε παίκτης ελέγχει ένα πλαστικό «ιπποπόταμος » συνδέεται με ένα μοχλό . Κάθε παίκτης πιέζει την " ουρά " του ιπποπόταμου της για να ανοίξει το στόμα του και να αρπάξει όλα τα μάρμαρα στο κέντρο του ταμπλό του παιχνιδιού . Ο παίκτης με τις περισσότερες νίκες μάρμαρα .
Εικόνων Ποια μάγισσα;
Η
" Ποια μάγισσα; " Ήταν ένα πρώιμο - '70 εποχής τρισδιάστατο επιτραπέζιο παιχνίδι από Milton Bradley με ένα στοιχειωμένο σπίτι θέμα . Το σπίτι ήταν γεμάτο παγίδες , και ένας παίκτης θα μπορούσε να τραβήξει μια κάρτα που ζήτησαν κάποια κακή πράξη από μια μάγισσα για να πραγματοποιηθεί. Μια μάγισσα έριξε μια " μπάλα whammy » που θα εξαφανίσουν τα πάντα στο πέρασμά του . Η μπάλα whammy ήταν στην πραγματικότητα ένα μάρμαρο, η οποία έπρεπε να πέσει κάτω από το κεκλιμένο επίπεδο από μια καμινάδα στο κέντρο του σπιτιού. Κάθε παίκτης που επλήγησαν από αυτή την πτώση μάρμαρο έπρεπε να πάει πίσω αρκετές θέσεις .
Η
εικόνων