Monopoly είναι το καλύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι στον κόσμο , σύμφωνα με την κατασκευάστρια Hasbro , η οποία εκτιμά ότι 250 εκατομμύρια σετ Monopoly έχουν πουληθεί . Η προέλευσή της ίχνος πίσω σε έναν άνδρα με το όνομα Charles Darrow , ο οποίος το 1935 εφηύρε και κατοχύρωσε το παιχνίδι . Κατέληξε να πωλούν τη δημιουργία του στα Parker Brothers , ο οποίος είναι το παιχνίδι του σκάφους το βασικό ότι είναι και σήμερα. Ο στόχος του Monopoly είναι να αγοράσουν ακίνητα και να οικοδομήσουν τους χρησιμοποιώντας τα σπίτια και τα ξενοδοχεία να χρεοκοπήσει τους άλλους παίκτες . Η έννοια της επιχείρησης και του καπιταλισμού - η αγορά , πώληση και εμπορία - κάνει για ένα συναρπαστικό παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί από ανθρώπους μικρούς και μεγάλους
εικόνων Scrabble
Η
. Scrabble εφευρέθηκε τη δεκαετία του 1940 από έναν άνδρα που ονομάζεται Alfred Butts Mosher . Αρχικά , καμία από τις μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών πίστευαν ότι ένα παιχνίδι όπως το Scrabble θα μπορούσε να πετύχει στην αγορά παιχνιδιών . Δεν ήταν μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 1950 , όταν Selchow &Righter Company αγόρασε το παιχνίδι , ότι Scrabble πραγματικά έπιασε . Τώρα ανήκει στην Hasbro , Scrabble σύνολα μπορεί να βρεθεί στο ένα τρίτο των αμερικανικών κατοικιών , σύμφωνα με την Εθνική Ένωση Scrabble . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να κερδίσει τους περισσότερους πόντους από το τέλος του παιχνιδιού . Οι βαθμοί κερδίζονται με τη δημιουργία λέξεις από επτά παραχωρηθεί γράμματα . Συνδυασμός Scrabble των δεξιοτήτων, τύχη , την εκπαίδευση και την διασκέδαση να συνεχίσει να απευθύνω έκκληση προς πολλές γενιές .
Η Clue
Η
Η δολοφονία επιτραπέζιο παιχνίδι μυστηρίου Clue εφευρέθηκε το 1944 από τον ένας Άγγλος όνομα Αντώνιος Ε. Pratt . Αυτό ήταν αρχικά στην αγορά με το όνομα « Cluedo » στην εταιρεία παιχνίδι Parker Brothers . Το αντικείμενο της Clue είναι να λύσει το τη δολοφονία του ιδιοκτήτη του αρχοντικού . Χρησιμοποιώντας τη διαδικασία της αποβολής , οι παίκτες πρέπει να καταλάβω ποιος είναι ο δολοφόνος είναι , ποιο είναι το φονικό όπλο ήταν , και σε ποιο δωμάτιο του αρχοντικού έγινε ο φόνος . Άνθρωποι όλων των ηλικιών απολαμβάνουν την αγωνία και τον ανταγωνισμό του προσπαθώντας να είναι ο πρώτος παίκτης που θα λύσει το μυστήριο .
Εικόνων Το παιχνίδι της ζωής
Η
Το παιχνίδι της ζωής , που αναπτύχθηκε από ένας άνθρωπος που ονομάζεται Ρούμπεν Klamer το 1960 , έχει ενημερωθεί μέσα από τα χρόνια . Οι παίκτες πρέπει να κάνουν κατάλληλες επιλογές ζωής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού , συμπεριλαμβανομένων επιλογή μιας σταδιοδρομίας , αγοράζοντας ένα σπίτι και να πληρώνουν φόρους . Το παιχνίδι έχει αντέξει για περισσότερο από 50 χρόνια και απευθύνεται σε πολλές γενιές , λόγω της ρεαλιστικό χαρακτήρα της , την οποία οι άνθρωποι μπορούν να αφορούν. Το παιχνίδι της ζωής μιμείται πραγματικό κόσμο επιλογών , αλλά το παιχνίδι προσφέρει πολλαπλές ευκαιρίες για να ξεκινήσετε από την αρχή και να δοκιμάσετε διαφορετικά μονοπάτια . Ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα στο τέλος κερδίζει .
Εικόνων Συγνώμη !
Η
Συγνώμη ! εφευρέθηκε το 1934 και έχει ισχυρή από ποτέ λόγω του ανταγωνισμού που εμπνέει στους παίκτες του . Απλότητα του παιχνιδιού καθιστά ελκυστικό σε όλες τις ηλικιακές ομάδες . Οι παίκτες προσπαθούν να είναι ο πρώτος για να πάρει τις τέσσερις μάρκες από το σημείο εκκίνησης στο "σπίτι". Οι παίκτες επηρεάζουν το ένα το άλλο παιχνίδι του με την αποστολή μάρκες των αντιπάλων πίσω στο σημείο εκκίνησης - . Το οποίο προσθέτει στην ανταγωνιστική ατμόσφαιρα
Η
εικόνων