Υπολογίστε τη βαθμολογία πρόκληση της ένα τέρας , μια ομάδα τέρατα , παγίδα ή άλλο εμπόδιο που παρουσιάζονται στους παίκτες . Οι ειδικές αξιολογήσεις πρόκληση ( CR ) προορίζονται για τέρατα και παγίδες στο Εγχειρίδιο τεράτων και Dungeon Μάστερ οδηγός και άλλες επίσημες εκδόσεις D &D . Ρυθμίστε το CR που είναι αναγκαία για αποκλίσεις από το πρότυπο συναντήσεις . 2
Υπολογίστε τον ακριβή αριθμό πόντων εμπειρίας για κάθε πρόκληση . Ο ακριβής αριθμός των πόντο εμπειρίας εξαρτάται από το μέσο επίπεδο του χαρακτήρα του κόμματος , όπως υπαγορεύεται στο κεφάλαιο οφέλη της του Dungeon Μάστερ οδηγός . Πολλαπλασιάστε τον αριθμό πόντων εμπειρίας από τον αριθμό των τεράτων που αντιμετωπίζουν
Για παράδειγμα : . Για ένα κόμμα 3ο επίπεδο , ένα τέρας με CR 4 αξίζει 1.350 πόντους εμπειρίας . Έτσι, μια συνάντηση με δύο CR 4 τέρατα θα ήταν συνολικής αξίας 2.700 .
Εικόνων 3
Διαιρέστε τον αριθμό των σημείων εμπειρία για τη συνάντηση με τον αριθμό των παικτών στο κόμμα .
Φτηνές 4
Reward πόντους εμπειρίας φορά η πρόκληση έχει ολοκληρωθεί. Προσθέστε τα σημεία από αυτή τη συνάντηση στο προηγούμενο σύνολο του κόμματος .
5
Level -up οι χαρακτήρες αν περάσει το κατώφλι επίπεδο. Τα παραδοσιακά συστήματα ισοπέδωση τοποθετήστε τη διαίρεση μεταξύ των επιπέδων ως βάση το τρέχον επίπεδο καθώς και τον αριθμό της τρέχουσας φορές το επίπεδο του 1000
Για παράδειγμα : . . Level 1 αρχίζει από 0 πόντους εμπειρίας και τελειώνει στις 999 Επίπεδο 2 ξεκινά 1000 και τελειώνει σε 2999 για ένα σύνολο 1,999 σημεία που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της επίπεδο, ή 2 χ 1000 για να φθάσει το επίπεδο 3 . επίπεδο 3 αρχίζει στις 3000 και τελειώνει στο 5999 για συνολικά 2999 βαθμούς για να ολοκληρώσει το επίπεδο , ή 3 χ 1000 - . 1 Επίπεδο 4 αρχίζει στις 6000 πόντους εμπειρίας και καταλήγει στο 9999 για συνολικά 3999 πόντους για να ολοκληρώσετε το επίπεδο , ή 4 x 1000 - 1
Η
εικόνων .