Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να φτιάξετε τη δική σας Zoo Farm παιχνίδι

Klaus Teuber , σχεδιαστής του βραβευμένου επιτραπέζιο παιχνίδι " εποίκους Catan ", διατηρεί τα καλύτερα σχεδιαστές του παιχνιδιού είναι οι ίδιοι λάτρεις του παιχνιδιού . Για εκείνους με ένα πάθος για το ζωολογικό κήπο και τα ζώα αγροκτήματος , καθώς και παιχνίδια , το σχεδιασμό και κάνοντας ένα παιχνίδι αγρόκτημα ζωολογικό κήπο θα μπορούσε να παρουσιάσει μια εξαιρετική ευκαιρία για την αξιοποίηση ανταγωνιστικών ενθουσιασμούς . Κάνοντας το δικό σας ζωολογικό κήπο παιχνίδι αγρόκτημα απαιτεί από εσάς να συλλάβουμε και να σχεδιάσουν τη μορφή , ο στόχος και η δομή του παιχνιδιού πριν από τη δοκιμή του playability και , ίσως πιο σημαντικό , εκ νέου playability του . Οδηγίες
Η 1

Προσδιορίστε τη μορφή του παιχνιδιού . Για παράδειγμα , εάν έχετε γνώσεις προγραμματισμού , θα μπορούσε να προσπαθήσει να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που βασίζεται ζωολογικό κήπο παιχνίδι αγρόκτημα , παρόμοια με MyZoo ή Farm Town . Αν σκοπεύετε να παίζετε αυτό το παιχνίδι με τους φίλους ή την οικογένεια σε ένα σταθερό περιβάλλον , θα μπορούσε να σχεδιάσει ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπως το The Family Farm ή ΖΩΟΜΑΝΙΑ Zoofari . Θα μπορούσατε επίσης να σχεδιάσει άλλα είδη μη - προπ- με βάση τα παιχνίδια , όπως η απλή κυνήγια οδοκαθαριστών ή trivia ή πληροφοριών - με βάση τα παιχνίδια . 2

Επιλέξτε ένα στόχο για το παιχνίδι . Για παράδειγμα , ο στόχος σας μπορεί να είναι να διδάξουν ή να μάθουν όσο μπορείτε για διαφορετικές ζωολογικό κήπο και τα ζώα αγροκτήματος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού . Ομοίως , ο στόχος σας μπορεί να είναι να συγκεντρώσουν πόντους ή να ταξιδέψουν γύρω από ένα χάρτη ή τη διαδρομή .
Εικόνων 3

Αποφασίστε αν το παιχνίδι σας θα είναι ανταγωνιστική ή όχι . Μια ανταγωνιστική ζωολογικό κήπο εκτρεφόμενα θηράματα θα αναμετρηθούν με έναν αντίπαλο , είτε ένα εικονικό αντίπαλο ή ένα αντίπαλο της πραγματικής ζωής , καθώς και οι δύο προσπάθεια να επιτευχθεί ο στόχος του παιχνιδιού πριν ή καλύτερη από την άλλη .
Η 4

Αντιλαμβάνονται τον τρόπο με τον οποίο ένας παίκτης παιχνίδι θα κινηθούν από την έναρξη του παιχνιδιού προς την κατεύθυνση του στόχου του παιχνιδιού . Χρησιμοποιήστε brainstorming δραστηριότητες, όπως η έννοια διαγράμματα και freewrites , χρησιμοποιώντας άλλα παιχνίδια με παρόμοιους στόχους , όπως τα μοντέλα . Για παράδειγμα , αν έχετε αποφασίσει να δημιουργήσει ένα ζωολογικό κήπο παιχνίδι αγρόκτημα του σκάφους , στόχος του οποίου είναι να συναγωνιστεί γύρω από ένα χάρτη της ζωολογικό κήπο των εκμεταλλεύσεων έναντι τριών άλλων ανταγωνιστών , μπορεί να έχετε παίκτες ρίχνουν τα ζάρια ή τραβάει χαρτιά για να καθορίσουν πώς κινούνται γύρω από τον πίνακα .
5

Σχεδιάστε ένα σύστημα κινδύνους και τα οφέλη για το παιχνίδι σας . Αυτά θα κρατήσει το παιχνίδι ενδιαφέρουσα και προκλητική . Για παράδειγμα , για ένα παιχνίδι στον υπολογιστή που βασίζεται στο οποίο μπορείτε να προσπαθήσετε να συγκεντρώσετε πόντους με βάση το πόσα εικονικά ζώα του ζωολογικού κήπου να σας κρατήσουν ζωντανό κατά τη διάρκεια του έτους , θα μπορούσε να παρουσιάσει κινδύνους όπως οι εικονικές ασθένειες ή άλλες ασθένειες που μπορούν να βλάψουν τα ζώα . Ομοίως , θα μπορούσε να εισαγάγει ανταμοιβές, όπως η περίσσεια τροφής ή μια ιδιαίτερα παραγωγική περίοδο της αναπαραγωγής .
Η 6

Φτιάξτε ένα πρωτότυπο για το παιχνίδι σας . Focus σχετικά με το μηχανισμό του ίδιου του παιχνιδιού , παρά την προστιθέμενη Εξοπλισμού , όπως φανταχτερά σχέδια ή γραφικά . Για παράδειγμα , αν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή που βασίζεται , να περιορίσει τον εαυτό σας με την κωδικοποίηση που σχετίζονται με το gameplay , παρά την κωδικοποίηση που σχετίζονται με τα γραφικά . Εάν σχεδιάζετε ένα κυνήγι οδοκαθαριστών -σαν παιχνίδι , να επικεντρωθεί σχετικά με τους τύπους των στοιχείων που πρέπει να εντοπιστεί και επισημανθεί σε ένα ζωολογικό κήπο ή αγρόκτημα , παρά τη διάταξη της κάρτας κυνήγι οδοκαθαριστών .
Η 7

Δοκιμάστε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού με τον κατάλληλο αριθμό των παικτών . Έλεγχος των μηχανικών απαιτεί από εσάς να παίξετε μέσα από το παιχνίδι , λαμβάνοντας υπόψη τυχόν παύσεις ή δυσλειτουργίες που επηρεάζουν το παιχνίδι . Ληφθούν ιδιαίτερα υπόψη τυχόν τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι μπορεί να είναι πάρα πολύ εύκολο ή πολύ δύσκολο , καθώς και τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι μπορεί να καταστεί περιττή ή βαρετό .
8

Tweak τα στοιχεία του παιχνιδιού που επηρεάζουν παιχνίδι παίζουν αρνητικά . Για παράδειγμα , αν μια κάρτα -based παιχνίδι ζωολογικό κήπο στο οποίο οι παίκτες ταιριάζει με διαφορετικά ζώα των ζωολογικών κήπων καθίσταται αδύνατο να χάσει σε ένα ορισμένο σημείο , επειδή υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός των ζώων καρτών για να ταιριάζει , προσθέτουμε περισσότερους τύπους καρτών .
Η 9 <
Η 10 p> Test και το τσίμπημα τους μηχανικούς μέχρι το παιχνίδι είναι σταθερή , ευχάριστη και προκλητική .

Προσθέστε στοιχεία στο παιχνίδι για να κάνει την αισθητική ελκυστικό για τους παίκτες . Για παράδειγμα , εάν είστε οικοδόμηση ένα παιχνίδι στον υπολογιστή που βασίζεται , το σχεδιασμό ελκυστικά γραφικά για τα διάφορα ζώα ζωολογικών κήπων και των γεωργικών εκμεταλλεύσεων . Εάν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι trivia που βασίζεται , ανάπτυξη τυποποιημένων και εύκολο στην ανάγνωση κάρτες σκορ ή ερώτηση κάρτες . Εάν σχεδιάζετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι , να σχεδιάσουν μια ωραία διαρρύθμιση , βαμμένο και γυαλισμένο παιχνίδι του σκάφους και το παιχνίδι κομμάτια .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα