Διαβάστε τα στατιστικά στοιχεία για τυχόν δράκους που θέλετε να χρησιμοποιήσετε και να βεβαιωθείτε ότι έχετε κατανοήσει τόσο γι 'αυτούς όσο το δυνατόν . 2
Να δημιουργηθεί οποιοδήποτε παιχνίδι δράκος , κατά τη διάρκεια της μια συνεδρία ή καμπάνια , όπως θα κάνατε με οποιοδήποτε χειραγώγησης αντίπαλο . Βεβαιωθείτε ότι οι χαρακτήρες και δράκος έχουν αντίθετες στόχους .
Εικόνων 3
Ρύθμιση φορές όταν οι χαρακτήρες σας θα αλληλεπιδρούν με το δράκο σε εναλλακτικές μορφές . Προσπαθήστε να περιορίσετε αυτά στην ομιλία ή το φως μάχης , αποφεύγονται οι μεγάλες μάχης ή οτιδήποτε άλλο που θα ειδοποιεί τους παίκτες για να του πλάσματος πραγματική ταυτότητα
Η 4
Πασπαλίζουμε την εκστρατεία με τις φήμες ενός δράκου και ένα εχθρό εγκέφαλος . ? φροντίστε να χρησιμοποιήσετε μερικές άλλες φήμες για να κρατήσει τη σύνδεση από το να είναι πάρα πολύ προφανές .
5
Δημιουργήστε συναντήσεις που οδηγούν το παιχνίδι προς τη μία από τις δύο εχθρούς , διατηρώντας το γεγονός ότι είναι το ίδιο πλάσμα κρυμμένα .
Η 6
Φέρτε τα δύο κυνήγια μαζί για μια κλιμακούμενη τέλος της μάχης. Αποκαλύπτουν τη φύση του αντιπάλου του κόμματος και ότι έχουν ξανασυναντηθεί .
Η 7
Θυμηθείτε ο δράκος είχε άφθονο χρόνο σχεδιασμού για τον αγώνα και θα έχει πιθανόν ένα ευρύ φάσμα των συσκευών και των βοηθών για να κρατήσει το πάρτι στο κόλπο .
Η
εικόνων