Αποφασίστε ποια περιοχή του σχέδιο μαθήματος σας που θέλετε να επικεντρωθεί σε . Είναι ευκολότερο να στηρίξει ένα παιχνίδι για ένα συγκεκριμένο μάθημα , σε αντίθεση με ένα μεγαλύτερο αντικείμενο . Για παράδειγμα , βασίζουν το παιχνίδι σας για πολλαπλασιασμό ή διαίρεση , αντί των μαθηματικών σε γενικές γραμμές 2
Δημιουργήστε το είδος του παιχνιδιού που θέλετε να παίξετε . Τελικά , οι παίκτες πρέπει να λύσει το πρόβλημα και να λάβουν πόντους ή ένα βραβείο για κάτι τέτοιο . Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι θα μπορούσε να έχει κινείται προς τα εμπρός κεραμίδια , ενώ ένα παιχνίδι κουίζ με βάση θα τους απονείμει τα σημεία .
Εικόνων 3
Γράψτε τους κανόνες του παιχνιδιού . Αν υπάρχει ποτέ ένα επιχείρημα για το ποιος λαμβάνει τα σημεία , το βιβλίο κανονισμών μπορεί να αναφέρεται , για την επίλυση της διαφοράς .
Η 4
Δημιουργήστε το παιχνίδι του σκάφους ή φυσικές πτυχές του παιχνιδιού . Αυτές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν κάρτες, έναν πίνακα ή οποιαδήποτε φυσική κομμάτι που θα πρέπει να παίξει το παιχνίδι . Το παιχνίδι σας μπορεί να είναι ηλεκτρονικές , στην οποία περίπτωση θα πρέπει να το προγραμματίσετε .
5
Δημιουργήστε ένα κίνητρο για να κερδίσει το παιχνίδι . Οι μαθητές θα εργαστούν σκληρότερα αν υπάρχει ένα βραβείο τους περιμένει στο τέλος . Αυτό θα μπορούσε να είναι επιπλέον πίστωσης ή μια απόλαυση .
Η 6
Δοκιμάστε το παιχνίδι πριν από την εισαγωγή αυτή στους μαθητές σας . Λάθη συμβαίνουν σε όλη τη διαδικασία και να παίζουν με δική σας εκ των προτέρων μπορεί να είναι χρήσιμη για την εύρεση των σφαλμάτων .
Η
εικόνων