"Knightmare" (1987)
* Αναπτύχθηκε από: Ultimate Παίξτε το παιχνίδι
* Πλατφόρμα: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST και άλλα
Το "Knightmare" είναι ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας με σταθερή γωνία κάμερας που δίνει μια πίσω από την πλάτη προοπτική του χαρακτήρα του παίκτη, ενός ιππότη που εξερευνά έναν κόσμο φαντασίας.
Βασικά χαρακτηριστικά που το καθιστούν δυνατό υποψήφιο:
* Διακεκριμένη προοπτική κάμερας: Η κάμερα του παιχνιδιού είναι τοποθετημένη πίσω από τον χαρακτήρα του παίκτη, παρέχοντας μια καθαρή προβολή τρίτου προσώπου.
* Άμεσος έλεγχος της κίνησης των χαρακτήρων: Οι παίκτες μπορούσαν να μετακινήσουν τον χαρακτήρα τους απευθείας μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού, σε αντίθεση με προηγούμενα παιχνίδια όπου ο χαρακτήρας κινούνταν σε πλέγμα ή σταθερή διαδρομή.
* Καταπληκτικό παιχνίδι: Η προοπτική επέτρεψε περισσότερη εξερεύνηση και αλληλεπίδραση με το περιβάλλον, ενισχύοντας την εμβάπτιση.
Είναι σημαντικό να σημειώσετε:
* Πρώιμες προοπτικές τρίτου προσώπου: Κάποιοι υποστηρίζουν ότι παιχνίδια όπως το "Zaxxon" (1982) ή ακόμα και το "Space Invaders" (1978) θα μπορούσαν να θεωρηθούν παιχνίδια πρωτο-τρίτου προσώπου λόγω της γωνίας τους, αν και η κάμερα δεν παρακολουθεί την κίνηση του παίκτη σε αυτές τις περιπτώσεις.
* Τεχνικοί περιορισμοί: Οι πρώτοι υπολογιστές είχαν συχνά περιορισμένη επεξεργαστική ισχύ, γεγονός που έκανε τη δημιουργία αληθινών παιχνιδιών τρίτου προσώπου δύσκολη. Το "Knightmare" αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό άλμα προς τα εμπρός όσον αφορά τόσο την τεχνολογία όσο και τον σχεδιασμό του παιχνιδιού.
Ενώ άλλα παιχνίδια μπορεί να προηγούνται του "Knightmare" με στοιχεία μιας προοπτικής τρίτου προσώπου, η σαφής εφαρμογή του και η εστίασή του στο είδος το καθιστούν ισχυρό διεκδικητή για τον τίτλο του πρώτου ευρέως αναγνωρισμένου βιντεοπαιχνιδιού τρίτου προσώπου.