Αντί να χαρακτηρίζετε μια εταιρεία ως «χειρότερη», είναι πιο παραγωγικό να εξετάζετε συγκεκριμένους παράγοντες που μπορεί να οδηγήσουν σε αρνητικές αντιλήψεις:
* Κακή ποιότητα παιχνιδιού: Η κυκλοφορία παιχνιδιών με buggy, μη γυαλιστερά ή απλά μη διασκεδαστικά παιχνίδια μπορεί να οδηγήσει σε ευρεία δυσαρέσκεια.
* Επιχειρηματικές πρακτικές: Τα εκμεταλλευτικά μοντέλα δημιουργίας εσόδων, το παραπλανητικό μάρκετινγκ ή η άδικη μεταχείριση των εργαζομένων μπορούν να βλάψουν τη φήμη μιας εταιρείας.
* Εξυπηρέτηση πελατών: Η παραμέληση των ανησυχιών των πελατών, η αποτυχία αντιμετώπισης σφαλμάτων ή η μη χρήσιμη υποστήριξη μπορεί να αποξενώσει τους παίκτες.
* Έλλειψη καινοτομίας: Η απελευθέρωση παιχνιδιών χωρίς έμπνευση ή παράγωγα παιχνίδια, η έλλειψη δημιουργικού οράματος ή η προσκόλληση σε ξεπερασμένες ιδέες μπορεί να οδηγήσει σε στασιμότητα.
Τελικά, η «χειρότερη» εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών είναι υποκειμενική. Είναι σημαντικό να αξιολογείτε κάθε εταιρεία με βάση τα δικά της πλεονεκτήματα και να εξετάζετε τους διάφορους παράγοντες που συμβάλλουν σε μια αρνητική αντίληψη.