* Τεράστια παραλλαγή: Τα περιθώρια κέρδους ποικίλλουν δραματικά ανάλογα με παράγοντες όπως:
* Είδος: Τα παιχνίδια AAA (όπως το Call of Duty) έχουν υψηλό κόστος ανάπτυξης, αλλά μπορούν να δημιουργήσουν τεράστιες πωλήσεις, ενώ τα indie παιχνίδια έχουν χαμηλότερο κόστος αλλά συχνά χαμηλότερες πωλήσεις.
* Κόστος ανάπτυξης: Το κόστος δημιουργίας ενός παιχνιδιού μπορεί να κυμαίνεται από χιλιάδες δολάρια για ένα απλό παιχνίδι για κινητά έως εκατοντάδες εκατομμύρια για έναν σύνθετο τίτλο AAA.
* Μάρκετινγκ και διανομή: Οι δαπάνες για τέλη μάρκετινγκ και πλατφόρμας (όπως το App Store ή το Steam) επηρεάζουν τα κέρδη.
* Όγκος πωλήσεων: Τα παιχνίδια με υψηλό όγκο πωλήσεων παράγουν υψηλότερα κέρδη, ακόμη και με μικρότερα περιθώρια κέρδους ανά μονάδα.
* DLC και μικροσυναλλαγές: Ορισμένα παιχνίδια πραγματοποιούν σημαντικό μέρος των εσόδων τους από αγορές εντός του παιχνιδιού, επηρεάζοντας τα περιθώρια κέρδους.
* Ιδιωτικά δεδομένα: Οι εταιρείες παιχνιδιών γενικά διατηρούν εμπιστευτικά τα οικονομικά τους δεδομένα, γεγονός που καθιστά δύσκολο τον ακριβή μέσο όρο.
Ακολουθούν ορισμένες γενικές πληροφορίες:
* Παιχνίδια AAA: Συχνά έχουν χαμηλότερα περιθώρια κέρδους ανά μονάδα από τα indie παιχνίδια λόγω του υψηλού κόστους ανάπτυξης, αλλά ο υψηλός όγκος πωλήσεών τους μπορεί να οδηγήσει σε συνολικά υψηλά κέρδη.
* Indie Games: Συνήθως έχουν υψηλότερα περιθώρια κέρδους ανά μονάδα λόγω χαμηλότερου κόστους ανάπτυξης, αλλά τα συνολικά κέρδη μπορεί να είναι χαμηλότερα εάν οι πωλήσεις είναι μικρότερες.
* Παιχνίδια για κινητά: Μπορεί να έχει ποικίλα περιθώρια κέρδους ανάλογα με το μοντέλο δημιουργίας εσόδων του παιχνιδιού. Ορισμένοι βασίζονται σε αγορές εντός εφαρμογής, ενώ άλλοι έχουν λήψεις επί πληρωμή με προαιρετικές αγορές.
Συνοπτικά: Αντί για έναν ενιαίο μέσο όρο, είναι πιο ακριβές να σκεφτόμαστε τα περιθώρια κέρδους ως φάσμα, που επηρεάζονται από πολλούς παράγοντες.