* Δεν απαιτείται προγραμματισμός: Αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο χαρακτηριστικό για έναν ευέλικτο κινητήρα που μπορεί να κάνει παιχνίδια 2D και 3D. Οι μηχανές παιχνιδιών βασίζονται στη λογική προγραμματισμού για να καθορίσουν τη συμπεριφορά, τους κανόνες και τις αλληλεπιδράσεις του παιχνιδιού.
* Δυνατότητα αναπαραγωγής χωρίς λήψη επιπλέον αρχείων σε DVD: Αυτό συνεπάγεται ένα αυτόνομο εκτελέσιμο που εκτελείται χωρίς να χρειάζεται κανένα εξωτερικό αρχείο. Αυτό είναι εφικτό, αλλά συνήθως περιλαμβάνει πιο σύνθετες ρυθμίσεις και πιθανούς περιορισμούς στις δυνατότητες του παιχνιδιού.
Ας αναλύσουμε το γιατί:
Flash: Το Flash ήταν μια δημοφιλής πλατφόρμα για απλά 2D παιχνίδια και κινούμενα σχέδια. Ωστόσο, η Adobe σταμάτησε να υποστηρίζει το Flash το 2020. Αν και μπορείτε ακόμα να βρείτε παλιά παιχνίδια Flash, δεν συνιστάται η δημιουργία νέων.
Χωρίς προγραμματισμό: Η κατασκευή ενός παιχνιδιού χωρίς προγραμματισμό είναι μια μεγάλη πρόκληση. Ακόμη και οι μηχανές "drag-and-drop" εξακολουθούν να απαιτούν κάποια μορφή λογικής για να ορίσουν τα στοιχεία του παιχνιδιού, τη συμπεριφορά τους και την αλληλεπίδραση του παίκτη.
Αυτόνομο εκτελέσιμο DVD: Αυτό είναι τεχνικά εφικτό, αλλά συχνά συνοδεύεται από συμβιβασμούς. Ο κινητήρας και τα στοιχεία του παιχνιδιού πρέπει να ομαδοποιηθούν με τρόπο που το σύστημα στόχος μπορεί να κατανοήσει. Αυτό μπορεί να περιορίσει τα χαρακτηριστικά και την ευελιξία του κινητήρα.
Εναλλακτικές:
Ακολουθούν ορισμένες επιλογές που μπορεί να είναι πιο κοντά σε αυτό που αναζητάτε, αν και μπορεί να απαιτούν κάποιο συμβιβασμό:
* GameMaker Studio 2 (Δωρεάν Επίπεδο): Αυτός ο κινητήρας διαθέτει διεπαφή "drag-and-drop", που διευκολύνει τη δημιουργία βασικών παιχνιδιών με ελάχιστες γνώσεις προγραμματισμού. Μπορεί να παράγει αυτόνομα εκτελέσιμα για διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του DVD. Ωστόσο, η ελεύθερη βαθμίδα έχει περιορισμούς.
* Κατασκευή 3: Μια άλλη επιλογή με οπτική διεπαφή προγραμματισμού. Είναι εξαιρετικό για απλά παιχνίδια 2D και μπορεί να εξάγει για διάφορες πλατφόρμες. Αν και δεν υποστηρίζει εγγενώς DVD, θα μπορούσατε ενδεχομένως να συσκευάσετε το παιχνίδι σας χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο τρίτου κατασκευαστή.
* Stencyl: Αυτή η μηχανή διαθέτει επίσης οπτικό σενάριο και μπορεί να δημιουργήσει παιχνίδια 2D για διάφορες πλατφόρμες. Ωστόσο, όπως το Construct 3, δεν έχει υποστήριξη εγγενούς DVD.
Σημαντικά ζητήματα:
* Πολυπλοκότητα παιχνιδιού: Όσο πιο απλό είναι το παιχνίδι, τόσο πιο εύκολο θα είναι να δημιουργηθεί χωρίς προγραμματισμό.
* Περιορισμοί πλατφόρμας: Το DVD είναι ένα ξεπερασμένο μέσο και τα σύγχρονα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για διαδικτυακή διανομή ή άλλες πλατφόρμες.
* Καμπύλη μάθησης: Ακόμη και με επιλογές "χωρίς κωδικό", θα χρειαστεί να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τα εργαλεία και τη διεπαφή του κινητήρα.
Σύσταση:
Ξεκινήστε εξερευνώντας τις δωρεάν βαθμίδες των μηχανών παιχνιδιών όπως το GameMaker Studio 2 ή το Construct 3. Αυτό θα σας δώσει ένα καλό σημείο εκκίνησης για να κατανοήσετε τις αρχές ανάπτυξης παιχνιδιών και να εξερευνήσετε τους περιορισμούς τους. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε πιο σύνθετα παιχνίδια ή να έχετε στο μυαλό σας μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, ίσως χρειαστεί να μάθετε μερικές βασικές έννοιες προγραμματισμού.