* Δεν υπάρχει κεντρικό μητρώο: Δεν υπάρχει κανένας οργανισμός που να παρακολουθεί κάθε βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφορεί. Πολλά παιχνίδια κυκλοφορούν ανεξάρτητα, χωρίς να περάσουν από παραδοσιακούς εκδότες ή πλατφόρμες.
* Ορισμός του "βιντεοπαιχνιδιού": Αυτό που χαρακτηρίζεται ως "βιντεοπαιχνίδι" μπορεί να είναι υποκειμενικό. Μετράμε παιχνίδια για κινητά, παιχνίδια προγράμματος περιήγησης ή ακόμα και απλές εφαρμογές με στοιχεία παιχνιδιού;
* Η συχνότητα κυκλοφορίας ποικίλλει: Μερικοί μήνες βλέπουν μια πλημμύρα μεγάλων εκδόσεων, ενώ άλλοι είναι πιο ήσυχοι. Ο αριθμός των μικρότερων indie παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν είναι ακόμη πιο δύσκολο να εντοπιστεί.
Αντί για συγκεκριμένο αριθμό, ακολουθούν ορισμένοι παράγοντες που επηρεάζουν τον ρυθμό απελευθέρωσης:
* Τεχνολογικές εξελίξεις: Η άνοδος των εργαλείων ανάπτυξης παιχνιδιών και παιχνιδιών για κινητά έχει διευκολύνει τα άτομα και τα μικρότερα στούντιο να δημιουργούν και να κυκλοφορούν παιχνίδια.
* Αυξανόμενη δημοτικότητα: Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα παγκόσμιο φαινόμενο, με μια συνεχώς αυξανόμενη αγορά και ζήτηση.
* Οικονομικοί παράγοντες: Το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών μπορεί να είναι εμπόδιο, αλλά το crowdfunding και οι πλατφόρμες indie παιχνιδιών έχουν ανοίξει νέους δρόμους για τους προγραμματιστές.
Είναι ασφαλές να πούμε ότι ο αριθμός των βιντεοπαιχνιδιών που παράγονται κάθε μήνα είναι σημαντικός και αυξάνεται σταθερά.