Ψυχοθεραπεύτρια Hilarie Cash σημειώσεις παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή μπορεί να προκαλέσει στον εγκέφαλο για να αυξήσει την παραγωγή της ντοπαμίνης , ενός νευροδιαβιβαστή που διεγείρει την ευχαρίστηση . Υπερβολική παιχνίδι παίζοντας όρους παίκτες να συνεχίσω να παίζω για την ντοπαμίνη βιασύνη , με αποτέλεσμα οι παίκτες να παραμελήσει όλες τις άλλες πτυχές της ζωής τους . Richard Ries , καθηγητής ψυχολογίας στο Πανεπιστήμιο της Ουάσινγκτον , προειδοποιεί ότι δεν έχουν αρκετές μελέτες έχουν διεξαχθεί σε εντατική παιχνίδι για να χαρακτηρίσει τη συμπεριφορά αυτή ως εθισμό , σημειώνοντας το ιατρικό επάγγελμα τείνει να δείτε υπερβολικό gaming υπολογιστή ως ψυχαναγκαστική συμπεριφορά .
Η
Φυσικές Ανησυχίες
Η
σε ένα δελτίο του 2008 για την αμερικανική Ιατρική Ένωση , ο Δρ Ronald M. Davis ανέφερε μια ελβετική μελέτη, η οποία διαπίστωσε ότι για κάθε ώρα τα παιδιά ξοδεύουν παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή κάθε μέρα , τον κίνδυνο της παχυσαρκίας διπλασιάστηκε . Εκτός από τις επιπτώσεις της παρατεταμένης καθιστικής δραστηριότητας , KidsHealth σημειώνει πολλά παιχνίδια στον υπολογιστή απαιτούν επαναλαμβανόμενες κινήσεις από τους παίκτες που βάζουν πίεση στις αρθρώσεις , τους τένοντες και τους μυς , αυξάνει τον κίνδυνο για υποφέρουν κακώσεις λόγω επαναλαμβανόμενης καταπόνησης, όπως το σύνδρομο καρπιαίου σωλήνα και η τενοντίτιδα . Στο έγγραφό τους " Δουλεύοντας με Gamers : Συνέπειες για Σύμβουλοι, " Gerra W. Perkins και συν - συγγραφείς της σημειωθεί ότι αναβοσβήνει εικόνες υπολογιστές παιχνιδιών μπορεί να προκαλέσει επιληπτικές κρίσεις , ακόμα και σε παίκτες που δεν έχουν προηγούμενο ιστορικό σπασμών
Η .
Η Συμβολή στην επιθετική συμπεριφορά
Η
Οι επιπτώσεις των βίαιων παιχνιδιών στη συμπεριφορά των παικτών παραμένει ένα αμφιλεγόμενο θέμα μεταξύ των ερευνητών . Γράφοντας στο « Επανεξέταση της Γενικής Ψυχολογίας , « Christopher J. Ferguson , Ph.D. , σημείωσε ότι παρά τις αρχικές ανησυχίες για βίαια παιχνίδια στον υπολογιστή , οι ερευνητές ανακάλυψαν ότι τα παιδιά που μεγάλωσαν με το gaming βίντεο δεν εμφανίζουν αυξημένη επιθετικότητα ως σύνολο . Patrick Markey , Ph.D. , προειδοποιεί ότι τα βίαια παιχνίδια τείνουν να επιδεινώσουν επιθετικές τάσεις σε παίκτες με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας . Χρησιμοποιώντας το Five - Factor Model της προσωπικότητας , Markey διαπίστωσε ότι οι παίκτες που σημείωσε χαμηλό στις τερπνότητα και ευσυνειδησία , ενώ η εγγραφή υψηλά επίπεδα νεύρωση , ήταν πιθανότερο να παρουσιάζουν αυξημένη επιθετικότητα μετά από τα παιχνίδια που ανταμείβονται βίαιη συμπεριφορά . Ο Δρ L. Rowell Huesmann του Πανεπιστημίου του Michigan θέτει ως αίτημα ότι τα βίαια παιχνίδια στον υπολογιστή μπορεί να επηρεάσει τα παιδιά πιο διακριτικά , απευαισθητοποίηση τους με τη βία την πάροδο του χρόνου και πείθοντάς τις να πιστεύουν ότι η βία είναι μια αποδεκτή μέθοδος επίλυσης προβλημάτων .
Η
Κοινωνική Απόσυρση
Η
Massively multiplayer online role-playing games απαιτούν συχνά σημαντικές χρονικές δεσμεύσεις από τους παίκτες να αναπτύξουν μεταβάλλει εγωισμοί και την πρόοδο μέσω ανοικτού κόσμους του παιχνιδιού . Πολλοί παίκτες ενταχθούν συντεχνίες , συλλογικότητες των παικτών μέσα σε ένα παιχνίδι , και οι σχέσεις τους παίκτες να αναπτύξουν σε απευθείας σύνδεση μπορεί να υπερισχύει του πραγματικού κόσμου σχέσεις και τις υποχρεώσεις τους . Σημειώσεις Cash νέοι παίκτες μπορούν να αφιερώσουν τον εαυτό τους τόσο πολύ να παίζει αμελούν μαθημάτων , σαμποτάζ της ακαδημαϊκής τους σταδιοδρομίας και τις επαγγελματικές προοπτικές .
Εικόνων