Αγορά Adobe Flash CS5 Professional από την ιστοσελίδα της Adobe ή το αγαπημένο σας κατάστημα . 2
Εγκατάσταση Flash χρησιμοποιώντας τις οδηγίες που παρέχονται με το λογισμικό .
εικόνων 3
Κατεβάστε τον πηγαίο κώδικα για ένα απλό παιχνίδι πλατφόρμας που διατίθενται από kirupa.com . Ανοίξτε το αρχείο fla . Και αποθηκεύστε ξανά με έναν τίτλο της επιλογής σας . Αυτό είναι " το νησί του Yoshi " αρχείο επίπεδα του παιχνιδιού σας .
Η 4
Χρησιμοποιήστε το Microsoft Paint ή κάποιο άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών για να δημιουργήσετε το δικό Νησί ξωτικά του Yoshi σας . Εάν έχετε στην κατοχή σας το αρχικό δοχείο , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Snes9x ή άλλο λογισμικό προσομοίωσης για την εξαγωγή ξωτικά από ένα είδωλο της ROM "Νησί του Yoshi . " Εισαγωγή αυτά τα ξωτικά στο "Νησί του Yoshi " αρχείο επίπεδα του παιχνιδιού σας .
5
Place κίνηση και άλμα κώδικα στο δικό σας " Νησί Yoshi του " παιχνιδιού . Ανοίξτε το μενού ενεργειών για Yoshi ξωτικό σας και επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να κάνει κίνηση Yoshi :
onClipEvent ( φορτίο) {
ταχύτητα = 0 ?
Maxmove = 15 ?
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
αν ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "νεκρό" ) ?
} else {
ταχύτητα * = .85 ?
αν (ταχύτητα> 0 ) {
dir = "δικαίωμα" ?
} else if (ταχύτητα <0 ) {
dir = " αριστερά " ?
}
αν ( dir == "δικαίωμα" ) {
this._x + = ταχύτητα ?
_root._x - = ταχύτητα?
}
αν ( dir == "αριστερά" ) {
this._x + = ταχύτητα ?
_root._x - = ταχύτητα?
}
αν ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
αν (ταχύτητα> ? - maxmove ) {
ταχύτητα - ?
}
this.gotoAndStop ( "τρέχει ")?
this._xscale = -100 ?
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
αν (ταχύτητα
ταχύτητα + + ?
}
this._xscale = 100 ?
this.gotoAndStop ( "τρέχει ")? }
αν (ταχύτητα <1 &&ταχύτητα -1> &&! επίθεση ) {
ταχύτητα = 0 ?
this.gotoAndStop ( " ρελαντί ")? }
}
}
Επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να βάλει σοβαρότητα στο παιχνίδι και να μπορέσει να πηδήξει Yoshi :
αν (ταχύτητα <1 &&ταχύτητα> -1 &&επίθεση ! ) {
ταχύτητα = 0 ?
this.gotoAndStop ( " ρελαντί ")? }
if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&άλμα ) {
άλμα = true ?
}
αν ( άλμα ) {
this.gotoAndStop ( " άλμα" ) ?
this._y - = άλμα ?
άλμα - = .5 ?
αν ( άλμα <0 ) {
υπάγονται = true ?
}
αν ( άλμα <-15 ) {
άλμα = -15 ?
} }
Η
εικόνων