Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει το νησί Flash Επίπεδα δική σας Γιόσι

Πολλοί οπαδοί και κριτικοί θεωρούν "Super Mario World 2 : Νησί Yoshi του " για το Super Nintendo ένας από τους καλύτερους τίτλους στην σειρά διαρκείας της Nintendo Mario . Ενώ η Nintendo έχει προσπαθήσει να ανακτήσει τη μαγεία του παιχνιδιού πολλές φορές , προσφέροντας συνέχειες και διασκευές για το Gameboy Advance και άλλα συστήματα , την όρεξη για το " Νησί του Yoshi " διασκεδαστικό στυλ εξακολουθεί να υφίσταται. Για να δημιουργήσετε τις δικές σας "Νησί του Yoshi " επίπεδα νησί για ένα παιχνίδι , θα πρέπει να δημιουργήσετε το δικό σας "Νησί του Yoshi " ξωτικά στυλ και την ανάπτυξη του παιχνιδιού και τα επίπεδα χρησιμοποιώντας Flash.Things Θα πρέπει
Adobe CS4 Professional λογισμικό

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Αγορά Adobe Flash CS5 Professional από την ιστοσελίδα της Adobe ή το αγαπημένο σας κατάστημα . 2

Εγκατάσταση Flash χρησιμοποιώντας τις οδηγίες που παρέχονται με το λογισμικό .
εικόνων 3

Κατεβάστε τον πηγαίο κώδικα για ένα απλό παιχνίδι πλατφόρμας που διατίθενται από kirupa.com . Ανοίξτε το αρχείο fla . Και αποθηκεύστε ξανά με έναν τίτλο της επιλογής σας . Αυτό είναι " το νησί του Yoshi " αρχείο επίπεδα του παιχνιδιού σας .
Η 4

Χρησιμοποιήστε το Microsoft Paint ή κάποιο άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών για να δημιουργήσετε το δικό Νησί ξωτικά του Yoshi σας . Εάν έχετε στην κατοχή σας το αρχικό δοχείο , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Snes9x ή άλλο λογισμικό προσομοίωσης για την εξαγωγή ξωτικά από ένα είδωλο της ROM "Νησί του Yoshi . " Εισαγωγή αυτά τα ξωτικά στο "Νησί του Yoshi " αρχείο επίπεδα του παιχνιδιού σας .
5

Place κίνηση και άλμα κώδικα στο δικό σας " Νησί Yoshi του " παιχνιδιού . Ανοίξτε το μενού ενεργειών για Yoshi ξωτικό σας και επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να κάνει κίνηση Yoshi :

onClipEvent ( φορτίο) {

ταχύτητα = 0 ?

Maxmove = 15 ?

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

αν ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "νεκρό" ) ?

} else {

ταχύτητα * = .85 ?

αν (ταχύτητα> 0 ) {

dir = "δικαίωμα" ?

} else if (ταχύτητα <0 ) {

dir = " αριστερά " ?

}

αν ( dir == "δικαίωμα" ) {

this._x + = ταχύτητα ?

_root._x - = ταχύτητα?

}

αν ( dir == "αριστερά" ) {

this._x + = ταχύτητα ?

_root._x - = ταχύτητα?

}

αν ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

αν (ταχύτητα> ? - maxmove ) {

ταχύτητα - ?

}

this.gotoAndStop ( "τρέχει ")?

this._xscale = -100 ?

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

αν (ταχύτητα

ταχύτητα + + ?

}

this._xscale = 100 ?

this.gotoAndStop ( "τρέχει ")? }


αν (ταχύτητα <1 &&ταχύτητα -1> &&! επίθεση ) {

ταχύτητα = 0 ?

this.gotoAndStop ( " ρελαντί ")? }


}

}

Επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να βάλει σοβαρότητα στο παιχνίδι και να μπορέσει να πηδήξει Yoshi :

αν (ταχύτητα <1 &&ταχύτητα> -1 &&επίθεση ! ) {

ταχύτητα = 0 ?

this.gotoAndStop ( " ρελαντί ")? }


if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&άλμα ) {

άλμα = true ?

}

αν ( άλμα ) {

this.gotoAndStop ( " άλμα" ) ?

this._y - = άλμα ?

άλμα - = .5 ?

αν ( άλμα <0 ) {

υπάγονται = true ?

}

αν ( άλμα <-15 ) {

άλμα = -15 ?

} }


Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα