φορτίου ΌϋΚ και να δημιουργήσει ένα χάρτη ή να φορτώσετε ένα υπάρχον. 2
Προσθήκη χάρτης χαρακτηριστικά, όπως τα οχήματα , το έδαφος και τα όπλα . Κάντε δεξί κλικ πάνω στον χάρτη , κάντε κλικ στο " Μονοπάτι ", επιλέξτε " PathNode " και τοποθετήστε το κάπου στο χάρτη .
Εικόνων 3
Κάντε δεξί κλικ στο PathNode στο χάρτη για να ανοίξει UnrealKimest . Κάντε δεξί κλικ στην οθόνη και κάντε κλικ στο κουμπί " Νέα Δράση ", επιλέξτε " Ηθοποιός " και επιλέξτε " Ηθοποιός Factory . " Αυτό θα σας δώσει ένα πλαίσιο για να τοποθετήσει κάτω στην οθόνη σε UnrealKimest .
Η
4 Κάντε δεξί κλικ στην οθόνη , κάντε κλικ στο " New Event ", επιλέξτε "Επίπεδο Startup" και τοποθετήστε το κάτω μέρος της οθόνης . Κάντε δεξί κλικ και πάλι την οθόνη , επιλέξτε "New Object Var Χρησιμοποιώντας PathNode " και τοποθετήστε το στην οθόνη .
5
Συνδέστε το σχήμα "Επίπεδο Startup" στο " Actor Factory " παράθυρο κάνοντας κλικ σε αυτό και κάνοντας κλικ στο « Γόνος Ηθοποιός " εγκοπή στο κιβώτιο . Συνδέστε το "New Object Var Χρησιμοποιώντας PathNode " φιγούρα στο " Actor Factory " κουτί στην εγκοπή που λέει « Γόνος Point . "
Η
6 Κάντε κλικ στο πλαίσιο " Ηθοποιός Factory " και ανοίξτε τις επιλογές για το . Επιλέξτε " UTActor Factory AI " από το drop -down μενού κάτω από την επιλογή " Factory ".
Η
7 Μετακινηθείτε προς τα κάτω τις επιλογές , επιλέξτε " UTbot " από το drop -down μενού για την επιλογή " Controller Class " και επιλέξτε τα πλαίσια για " Deathmatch AI "και" Προεπιλογή απογραφής " .
8
Μετακινηθείτε προς τα κάτω στη λίστα επιλογών , κάντε κλικ στο drop-down μενού για το" πιόνι Class ", επιλέξτε να χρησιμοποιήσετε το" UT πιόνι " και εισάγετε ένα όνομα για τον εχθρό στο πεδίο " όνομα Γόνος . "
Η 9
Κλείσιμο" Ηθοποιός Factory »και UnrealKimest . Κάντε δεξί κλικ στο χάρτη σας , επιλέξτε "Παίξτε επίπεδο" και επιλέξτε την επιλογή "Play από εδώ . " Αυτό θα φορτώσει το χάρτη σας για να ελέγξετε bot εχθρό σας, η οποία θα πρέπει να αναπαράγονται στο PathNode θα πραγματοποιηθεί στο χάρτη στο Βήμα 2 .
Η
εικόνων