Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει έναν χάρτη σε Alien Swarm

" Alien Swarm " είναι ένα παιχνίδι τακτικής δράσης ομάδα που ανακοινώθηκε από το λογισμικό βαλβίδων για το PC το 2010 Αυτή η ενημερωμένη έκδοση του συνολικού mod μετατροπής για " Unreal Tournament 2004 " χτυπά σκληρά με βελτιωμένα γραφικά , ξέφρενη gameplay και τρομακτικό αλλοδαπός συναντήσεις γύρω από κάθε γωνιά . Δεν είναι μόνο το παιχνίδι για να κατεβάσετε δωρεάν off " Χαμάμ " υπηρεσία Valve Software, έρχεται επίσης με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη , που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν και να μοιραστούν τις δικές τους συναρπαστικές καμπάνιες . Κάνοντας έναν προσαρμοσμένο χάρτη στο " Alien Swarm " δεν πρέπει να είναι πάρα πολύ περίπλοκο για κάποιον με κάποια εμπειρία 3D modeling . Οδηγίες
Δημιουργία και Texturing Αντικείμενα
Η 1

Ανοίξτε το Steam και να κατεβάσετε " Alien Swarm " , αν δεν το έχετε κάνει ήδη . Κάντε κλικ στο μενού " Βιβλιοθήκη " και κάντε κλικ στο " Όλα τα παιχνίδια " drop - down λίστα 2

Επιλέξτε " Εργαλεία " και κάντε διπλό κλικ στο " Alien Swarm - SDK " . Εισαγωγή στο "Εργαλεία "στην αριστερή πλευρά του μενού . Κάντε δεξί κλικ στο στοιχείο " Hammer World Editor" στο μενού " Alien Swarm Authoring Tools » που αναδύεται και επιλέξτε " Εκκίνηση ". Τώρα κάντε κλικ στο "Αρχείο " και " Νέα ".
Εικόνων 3

Τοποθετήστε τα αντικείμενα στο επάνω δεξιά " top " παράθυρο προβολής με το " Εργαλείο μπλοκ . " Είναι καλύτερα να τοποθετήσετε το πρώτο αντικείμενο σε σημείο προέλευσης του χάρτη ( όπου οι μπλε γραμμές στην κάτοψη τέμνονται ) .
Η 4

Ρυθμίστε τις διαστάσεις του μπλοκ κάνοντας κλικ και σύροντας τις λευκές κηλίδες που εμφανίζονται σε γωνίες και ακμές του, όταν έχει επιλεγεί. Πατήστε enter για να δημιουργήσετε μια πραγματική κύβο . Αυτό το αντικείμενο θα χρησιμεύσει ως αίθουσα εκκίνησης έθιμο χάρτη σας .
5

Χρησιμοποιήστε το " εργαλείο επιλογής " για να επιλέξετε τον κύβο και κάντε δεξί κλικ στο αντικείμενο σε οποιαδήποτε από τις προβολές 2D . Επιλέξτε " Κάντε Hollow " για να μετατρέψει κύβο σας σε ένα δωμάτιο με τοίχους , δάπεδο και οροφή . Μπορείτε είτε να " Κατάργηση ομαδοποίησης " τα στοιχεία του κύβου σας ή κάντε κλικ στο " Εναλλαγή εφαρμογή υφής " εργαλείο και να επιλέξετε τα μεμονωμένα πρόσωπα ενός αντικειμένου για ακριβείς λεπτομέρειες .
Η 6

Διαγράψτε το ανώτατο όριο . " Alien Swarm " παίζεται από μια προοπτική από ψηλά -view ? ως εκ τούτου , η κορυφή του κύβου θα εμποδίζει την ορατότητα του παίκτη . Επιλέξτε την κορυφή του κύβου μετά την " Κατάργηση ομαδοποίησης " το αντικείμενο ( ή ενώ το μενού " Εναλλαγή Υφή Εφαρμογή " είναι ενεργή ) και πατήστε το πλήκτρο Delete στο πληκτρολόγιό σας .
Η 7

Κάντε κλικ στο κουμπί " Αναζήτηση " δίπλα στο το μικρό τετράγωνο στην δεξιά πλευρά της διεπαφής editor χάρτη . Αυτό θα φέρει μια ποικιλία από υφές .
8

Επιλέξτε ένα πρότυπο και κάντε διπλό κλικ σε αυτό . Θα φύγετε από το μενού υφή και να βρει ότι το μικρό κουτί στα δεξιά περιέχει πλέον την υφή που έχετε επιλέξει . Επιλέξτε ένα αντικείμενο και κάντε κλικ στο κουμπί " Apply Τρέχουσα Υφή " για να προσθέσετε την επιφάνεια .
Εικόνων τοποθέτηση οντότητες και σφραγίδες Δομή

9

Επιλέξτε το " Entity Tool " και κάντε κλικ σε ένα σημείο εντός κοίλα δωμάτιό σας για να δημιουργήσετε ένα χαρακτήρα player . Μπορείτε να μετακινήσετε το χαρακτήρα εντός του χάρτη με αριστερό κλικ και σύρσιμο ( διασφαλίσει ότι στέκεται σε στέρεο έδαφος ) . Κρατήστε στροφή πριν σύροντας το χαρακτήρα για να δημιουργηθεί ένας κλώνος .
Η 10

Αλλάξτε τη φύση μιας οντότητας κάνοντας κλικ σε αυτό με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού , κάνοντας δεξί κλικ πάνω σε ένα από τα άποψη τζάμια 2D , και στη συνέχεια, επιλέγοντας " Ιδιότητες". Μπορείτε τώρα να καθορίσετε το αντικείμενο της " κατηγορίας " , χρησιμοποιώντας το drop -down μενού στο παράθυρο που ανοίγει . Μπορείτε να δημιουργήσετε τίποτα από τους στόχους για τα τέρατα που χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνική .
Η 11

Επιλέξτε μια οντότητα και να αλλάξει κατηγορία του στην " Φως". Αλλάξτε το χρώμα του φωτός κάνοντας κλικ στο " Brightness " και " Επιλογή χρώματος . " Μπορείτε να ρυθμίσετε το ύψος και την τοποθέτηση του φωτός κάνοντας κλικ και σύροντας οντότητα του σε οποιαδήποτε από τις θέα τζάμια .
Τετάρτη 12

Δημιουργήστε έναν κύβο που είναι πολύ μεγαλύτερο από την αρχική δωμάτιο σας . Το μέγεθος και η θέση το νέο πλαίσιο , έτσι ώστε να περιβάλλει πλήρως το πρώτο κύβο . Εφαρμόστε ένα " toolsnolight " υφή στο νέο πλαίσιο .
Η 13

Κάντε κλικ στο αντικείμενο με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού σε ένα 2D παράθυρο και επιλέξτε " Δέστε στην Οντότητα . " Αλλάξτε την τάξη για να « func_brush " και να ορίσετε το πινέλο ένα όνομα . Ανασύνθεση αυτά τα αντικείμενα και να τους περιβάλλουν τα δωμάτια του χάρτη σας για να αποτρέψει την " διαρροή " λάθη .
Η 14

Αποθήκευση χάρτη σας στο " \\ SteamApps \\ κοινό \\ alienswarm \\ σμήνος \\ χάρτες \\ " κατάλογο όταν έτοιμοι να το δοκιμάσετε . Πατήστε F9 στον επεξεργαστή για να τρέξει το χάρτη . Κάντε κλικ στο "Expert ... " και πατήστε το πλήκτρο " Go ! " να λάβει ένα test drive.
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα