Περίγραμμα ένα σχέδιο για το τηλεοπτικό παιχνίδι σας , συμπεριλαμβανομένων τι είδους παιχνίδι θα σχεδιάσει ( shooter , ή περιπέτεια RPG ) , η ιστορία ή το μήκος του παιχνιδιού σας και χρονοδιαγράμματα για την τέχνη έννοια σας . 2
Γράψτε τον κώδικα για τις βασικές κατηγορίες ( τμήματα του κώδικα που δρουν σαν αντικείμενα του πραγματικού κόσμου , όταν ένα πρόγραμμα εκτελείται ) για να εμφανιστεί το παιχνίδι σας και να δώσει τον έλεγχο της συσκευής σας .
Η 3
Ισοπαλία concept art για το περιβάλλον του παιχνιδιού σας , τους χαρακτήρες και τα αντικείμενα . Χρησιμοποιήστε αυτή την τέχνη ως οδηγός για τα γραφικά στο παιχνίδι σας .
Η
4 Πραγματοποιήστε τις βασικές περιβάλλοντα για το παιχνίδι σας και τα όριά τους . Συμπεριλάβετε υφή υπόβαθρο και έναν τρόπο για τη συσκευή σας για να μετακινηθείτε μεταξύ των περιοχών .
5
Σχεδιάστε το sprite για τον χαρακτήρα player σας και κινούμενα σχέδια της , χρησιμοποιώντας την προσέγγιση της τέχνης σας ως οδηγό .
Η 6
Πρόγραμμα οι μηχανικοί του ελέγχου του παίκτη κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής sprite , όπως το πώς αυτή sprite αντιδρά με μια κίνηση του ποντικιού ή το πάτημα ενός πλήκτρου .
Η 7
Γράψτε τον κωδικό για την αλληλεπίδραση μεταξύ της χαρακτήρα player και τα αντικείμενα στο παιχνίδι . Για παράδειγμα , επιτρέπουν στον παίκτη να κάνει , ανοίγετε ή χρησιμοποιείτε ένα αντικείμενο όταν είναι δίπλα του , ή να κάνει κάτι να συμβεί στον παίκτη όταν αλληλεπιδρούν με ένα αντικείμενο .
8
Σχεδιασμός άλλα ξωτικά που μπορεί να χρειαστεί , όπως τέρατα ή μη playable χαρακτήρες , χρησιμοποιώντας την προσέγγιση της τέχνης σας ως οδηγό .
Η 9
Προγραμματίστε τις αυτόματες ενέργειες και τις αντιδράσεις αυτών εχθρού ή NPC ξωτικά έτσι ώστε ο παίκτης μπορεί να μιλήσει , ανταλλαγή ή παλέψουμε μαζί τους .
Η 10
Δημιουργία μουσική για το παιχνίδι σας και να εισαγάγετε το κώδικα του .
εικόνων Δοκιμές και Διανομής
11
Test περιβάλλοντα του παιχνιδιού σας , ο παίκτης sprite , τα αντικείμενα και οι αλληλεπιδράσεις με in-game χαρακτήρες . Κάντε λεπτομερείς σημειώσεις ( σημειώσεις bug ) για κάτι που πηγαίνει στραβά.
Η 12
τις σημειώσεις σας σφάλμα να επανεξετάσει κώδικα του παιχνιδιού σας και να διορθώσει όλα τα λάθη που καταγράφονται σας .
Η 13
Δημοσίευση ολοκληρωθεί το παιχνίδι σας στο Internet ή να το διανείμει στους φίλους , χρησιμοποιώντας το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο , ένα CD ή έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο .
Η
εικόνων