Κατεβάστε το Python γλώσσα προγραμματισμού IDE και τη μονάδα pygame από τις αντίστοιχες ιστοσελίδες τους . Ανοίξτε το πρόγραμμα εγκατάστασης γλώσσα προγραμματισμού και να το εκτελέσετε . Εγκαταστήστε το στον χώρο εγκατάστασης προεπιλογή. 2
Open " Python IDE " από το μενού Έναρξη . Επιλέξτε το πλήκτρο "Αρχείο " από το μενού στην κορυφή και στη συνέχεια επιλέξτε " Νέο παράθυρο. " Αποθηκεύστε το αρχείο ως " Ping.py. " Τύπος " os εισαγωγής , sys ", ακολουθούμενο από ένα κενό διάστημα .
Εικόνων 3
Τύπος " pygame εισαγωγής ", ακολουθούμενο από ένα κενό διάστημα και στη συνέχεια " από pygame.locals εισαγωγή . " Πατήστε "Enter " δύο φορές και στη συνέχεια, πληκτρολογήστε "οθόνη = pygame.display.set_mode ( ( 640480 ) ) " και τρέχει το πρόγραμμα για την εισαγωγή οι εντολές παιχνίδι pygame και το παράθυρο της οθόνης του παιχνιδιού .
Η 4
Δημιουργία εικόνες παιχνιδιών χαρακτήρα σας , πληκτρολογώντας μια παραλλαγή αυτού του κώδικα . Πληκτρολογήστε " CHARACTER_WIDTH = 20 " για να δημιουργήσετε ένα χαρακτήρα που έχει πλάτος 20 pixel . Είσοδος πραγματικό όνομα του χαρακτήρα να αντικαταστήσει το « ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ . " Πατήστε "Enter " για να δημιουργήσετε μια νέα γραμμή του προγραμματισμού . Δημιουργήστε το ύψος πληκτρολογώντας την ίδια γραμμή της κωδικοποίησης , αντικαθιστώντας " πλάτος " με το " ύψος" και αλλάζει τον αριθμό για να αντικατοπτρίζει τη διαφορετική ύψος .
5
Τύπος " p1Character = pygame.Shape ( x , y , CHARACTER_WIDTH , CHARACTER_HEIGHT . "Αντικατάσταση" Shape " με το σχήμα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε από τη βάση δεδομένων pygame . Αντικαταστήστε το " x , y " συντεταγμένες με τις πραγματικές αριθμημένες συντεταγμένες όπου θέλετε τον χαρακτήρα να προέρχονται .
Η 6
Δημιουργήστε τον χαρακτήρα σας και το χρώμα της οθόνης , πληκτρολογώντας " CHARACTER_COLOR = pygame.color.Color ( " χρώμα " ) " και " SCREEN_COLOR = pygame.color.Color ( " χρώμα " ) . " Αλλάξτε το "χρώμα" σε κάθε παρένθεση να υποδεικνύουν το χρώμα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε για τον χαρακτήρα και την οθόνη σας .
Η 7
εχθρούς Πρόγραμμα πληκτρολογώντας " enemySpeedX = 1" και " enemySpeedY = 1" . Input το όνομα του εχθρού αντί για τη λέξη " εχθρός " σε κάθε σημείο και να ρυθμίσετε την ταχύτητα ό, τι θέλετε . Δημιουργήστε το σχήμα πληκτρολογώντας " ENEMY_COLOR = pygame.color.Color ( " χρώμα " ) και στη συνέχεια" εχθρός = pygame.Shape ( x , y , πλάτος , ύψος) . " Αλλάξτε την κατάλληλη λέξεις για να εισάγετε τις δικές σας αξίες .
8
Δημιουργήστε κόσμο του παιχνιδιού σας, χρησιμοποιώντας τις ίδιες μεθόδους προγραμματισμού για να σχεδιάσετε σχήματα , όπως οι δρόμοι , ορθογώνια και άλλα εμπόδια .
Η 9
Προσθήκη ανίχνευση σύγκρουσης σε κάθε ένα από τα αντικείμενα σας , συμπεριλαμβανομένων των αποτελεσμάτων της σύγκρουσης . Για παράδειγμα , το πρόγραμμα θάνατο του χαρακτήρα σας μετά από σύγκρουση με τον εχθρό . Πληκτρολογήστε " αν enemy.collidetect ( χαρακτήρα ) : . Καταστρέφεται ο χαρακτήρας "
10
Πρόγραμμα ανίχνευσης σύγκρουσης μεταξύ του χαρακτήρα του και τα όριά σας και τους εχθρούς και τα όριά σας, πληκτρολογώντας " αν character.colliderect ( όριο ) : characterSpeedY = characterSpeedY * 0 . " Αυτό αποτρέπει το χαρακτήρα σας από διέρχονται από το όριο . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία με τον εχθρό σου .
Η 11
Δημιουργία κίνησης για τον χαρακτήρα σας με τον προγραμματισμό μιας εισόδου, όπως « αν αφεθεί βέλος πατημένο characterSpeedX = +2 . " Αυτό θα μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας προς τα δεξιά σε μια ταχύτητα των δύο pixels ανά δευτερόλεπτο . Πρόγραμμα το υπόλοιπο των βελάκια σας με τον ίδιο τρόπο .
Η 12
Συνεχίστε την εισαγωγή πληροφοριών , μέχρι να τελειώσετε με το πρόγραμμά σας . Πληκτρολογήστε " pygame.display.flip ( ) " κατά την έναρξη του προγράμματος σας για να επιστήσω τα γραφικά στο παιχνίδι σας .
Η 13 Πατήστε το πλήκτρο " F5 " για να τρέξει το παιχνίδι σας .
Παίξτε το παιχνίδι για να βρούμε ελαττώματα , όπως οι εχθροί δεν καταστρέφουν το χαρακτήρα ή διέρχονται από τα όρια . Διορθώστε τα σφάλματα κωδικοποίησης και επανάληψη το παιχνίδι μέχρι να τρέχει σωστά .
Η
εικόνων