Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να οικοδομήσουμε μια Rocket Game Flash CS5 σε

" Adobe Flash CS 5 " είναι ένα ισχυρό εργαλείο animation που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία video games . Δημιουργώντας ένα παιχνίδι πυραύλων δεν είναι διαφορετική από μια σειρά πιθανών σχεδίων μπορείτε να δημιουργήσετε με το Flash . Μόλις έχετε ένα βασικό θεμέλιο για αυτό το είδος του παιχνιδιού , μπορείτε να προχωρήσουμε σε όλα τα είδη των πιο προηγμένων έργων . Το αντικείμενο αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι πύραυλος θα είναι να βρείτε ένα κέρμα , ή άλλα συλλεκτικά αντικείμενο , κρυμμένο κάπου στο επίπεδο . Οδηγίες
Δημιουργήστε το Rocket και το Coin
Η 1

Open Flash . Σύμφωνα με την μεσαία στήλη " Δημιουργία νέου " κάντε κλικ στο " ActionScript 2.0 " επιλογή . 2

Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία που βρίσκονται στην αριστερή πλευρά της οθόνης για να δημιουργήσετε έναν πύραυλο . Ο σχεδιασμός του είναι εντελώς μέχρι σας . Όταν τελειώσετε , πατήστε το πλήκτρο " Ctrl + A " τότε " F8 ". Ένα μικρό παράθυρο θα εμφανιστεί ζητώντας σας να ονομάσετε νέο σας σύμβολο . Πληκτρολογήστε " mcMain " στο "Name : " κουτί και πατήστε "OK".
εικόνων 3

Κάντε κλικ για πυραύλων σας για να το επιλέξετε . Βρείτε τις "Ιδιότητες " καρτέλα , που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης από προεπιλογή . Στην κορυφή της καρτέλας , υπάρχει ένα λευκό κουτί που λέει " ". Κάντε κλικ για να αδειάσετε το πλαίσιο και πληκτρολογήστε " mcMain " στη θέση του .
Η 4

Βρείτε το " Timeline " καρτέλα , από προεπιλογή βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης , και κάντε κλικ στο πρώτο μικρό άσπρο κουτί κάτω από τον αριθμό "1". Στη συνέχεια πατήστε το πλήκτρο " F9 . " Αντιγραφή ( Ctrl + C ) και επικόλληση ( Ctrl + V) τον ακόλουθο κώδικα στο άδειο παράθυρο που θα ανοίξει :

var mainSpeed ​​: Αριθμός = 7 ? //Η ταχύτητα του χαρακτήρα
var mainScore : Αριθμός = 0 ?
OnEnterFrame = λειτουργία ( ) { //αυτή η λειτουργία θα εκτελείται κάθε καρέ (που απαιτείται για τη μετακίνηση του χαρακτήρα
αν ( Key. isDown ( 37 )


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα